review rpg maker fes
Зроби це сам
Кожен другий тиждень здається, що існує щонайменше одна гра, яка була зроблена з одного із тих доступних програм для розробки ігор, що дозволяє майже будь-кому зробити гру. Програмне забезпечення для створення ігор на вибір, як правило, є Unity або Game Maker, але час від часу є гра, зроблена за допомогою дуже малоймовірного програмного забезпечення.
Це малоймовірне програмне забезпечення RPG Maker , який для багатьох невідомий, був використаний для створення досить помітних назв RPG, і тепер він знаходиться в 3DS для розробника на ходу. Чи призведе це до створення наступного великого RPG? Це навіть досить добре, щоб зробити речі? Приєднуйтесь до мене в цьому квесті, відважна душа.
RPG Maker Fes (3DS)
Розробник: Nippon Ichi Software America
Видавець: Nippon Ichi Software America
Дата виходу: 23 червня 2017 року (ЄС), 21 червня 2017 р. (NA)
MSRP: 39,99 дол
RPG Maker Fes є частиною тривалої серії ігор для створення RPG, яка вперше дебютувала на Super Famicom у 1995 році. Більше творчого програмного забезпечення, ніж власне гра, RPG Maker надає користувачам рамки та інструменти для створення власної рольової гри в японському стилі. The RPG Maker серія також на ПК, де її набагато більш надійні пропозиції над консольними версіями призвели до створення комерційно випущених ігор, серед цих кількох випусків є критично оцінені сюжети На місяць та японська гра жахів Партія трупів .
Прагнучи впорядкувати процес створення RPG його двоюрідним братом, RPG Maker Fes набагато доступніше і на одній з найпопулярніших портативних ігрових консолей, яка може поміститися у вашій кишені. Хоча ніде близько до RPG-ігор, що створюють програмне забезпечення, як версія для ПК, ця версія для Nintendo 3DS не є непохитною. RPG Maker Fes все ще пропонує багато глибини та налаштування для тих, хто хоче реально ввійти в це, а творці божевільно розумні, щоб дізнатися все, що є в їх розпорядженні, можуть досягти надзвичайно дивовижних речей.
Найкраща нова функція RPG Maker Fes полягає в тому, що це дозволяє творцям легко завантажувати свої твори в Інтернет і завдяки безкоштовному RPG Maker Fes програвач програвача для 3DS, будь-який власник 3DS може завантажувати та відтворювати твори безкоштовно. Це геніальний крок, який може створити спільноту навколо гри та покращити вміст за допомогою відгуків користувачів. Сподіваємось, це навчить дітей (та дітей дорослих), що розробка гри непроста.
Для тих, хто хоче стрибнути, думаючи, що вони можуть зробити наступний чудовий RPG, ці люди, можливо, ще захочуть затриматися на своїх броньованих конях. RPG Maker Fes це не автоматичний генератор RPG, де ви знімаєте деякі поля і натискаєте & lsquo; переходити, щоб миттєво зробити 2D японську RPG зверху вниз. Це дуже великий набір інструментів в акуратному програмному пакеті, який вимагає багато часу і сил з боку творця, щоб зробити щось істотне.
З тих пір, як прагнуть RPG-дизайнери, можливо, сліпим RPG Maker Fes не пропонує посібника чи підручника в грі для багатьох своїх інструментів. Більшість японських ігор, які вимагають великих вкладень з боку гравця, часто матимуть якусь базу даних з інформацією чи підручником, зручно доступними в якомусь меню, розміщеному всередині гри, але тут немає нічого подібного. Я не знаю, чи проблема з перекладом чи текстовим простором, але в меню є поради щодо інструментів, але вони трохи розпливчасті і зовсім не корисні для пояснення інструментів.
Я впевнений, що в Інтернеті знайдуться дуже віддані користувачі, які створять великі посібники та навчальні посібники, які значно допоможуть іншим користувачам після офіційного виходу гри. Користувачі можуть навчитися все-таки навчитися їх самим інструментам створення, як RPG Maker Fes впорядкував інтерфейс створення для розміщення невеликих екранів 3DS. Інструменти для створення розділені на різні розділи для обробки різних частин гри, обмін між ними досить простий. Намагання звести всі частини гри разом, вимагає певного навчання з боку користувача.
Інші ігри, які дозволяють створювати на замовлення, такі як LittleBigPlanet і Проектна іскра надали контент, наприклад, історія для одного гравця або попередній рівень, щоб розпочати роботу та покращити досвід, а також підвищити вартість для споживачів, але RPG Maker Fes не має жодної скриньки. На щастя для гравців, для завантаження в Інтернеті будуть доступні деякі творіння, які можуть продемонструвати м'язи гри.
Користувачі насправді нічого не роблять RPG Maker Fes , вони використовують інструменти та рамки для складання заздалегідь виготовлених деталей, щоб зробити різні деталі, які утворюють RPG в кінці. Побудова цих частин починається від карт, найбільших фрагментів гри, де все відбувається, аж до найдрібніших деталей, таких, які невидимі для гравців. Все, що знадобиться для створення RPG, доступне для користувача, і, можливо, найоригінальніша річ, яку користувач може вкласти у твір у RPG Maker Fes це історія.
Створення карти - це друге найоригінальніше, що може створити творець, воно покладається на те, як вони складають п’єси разом і з правильними навичками, можуть зробити якісь вражаючі речі з того, що я бачив. Карти складаються з сітки, і на цій сітці розміщуються шматки різних плиток, які попередньо виготовляються, щоб утворювати фони та середовища. Ці плитки варіюються від трави та підлоги до стін будинків до рівних меблів.
Після побудови карти наступним кроком є події та зустрічі, і саме це дозволяє провести основні взаємодії в грі. Події - це речі, які трапляються в грі, такі як куліси, діалог, музика тощо; і ця частина є найбільш близькою до програмування в RPG Maker Fes із замовленням та фальсифікацією речей, щоб працювати разом, щоб реалізувати RPG. Зустрічі - це те, що керує частиною, де вороги, які виявляються для боротьби в бою, від складу та місця розташування ворога. Боротьба може бути необов'язковою, якщо ви намагаєтеся зробити RPG, який є суто розповіддю про історію.
З великих речей, таких як карти та події, користувачі можуть налаштувати на більш дрібні речі, такі як символи та інші значення. Персонажі включають тих, хто у вашій партії, NPC та ворогів; всі вони матимуть попередньо створені спрайти та портрети, які користувач може вибрати. Хоча ці інструменти дозволяють зробити багато і дуже адекватні платформі, вони все ще не такі складні, як версія для ПК, що дозволяє отримати цікаві речі, такі як сценарії та оригінальні твори мистецтва.
RPG Maker Fes робить перевагу дизайнерів та художників над програмістами, але все ж потрібна певна логіка та планування ефективно реалізувати такі речі, як події, щоб створити складні речі, такі як куліси та балансування бою.
Хоча інструменти можуть залучати вас до налаштування дрібних речей, візуальні засоби - це те, що може стримувати творців. Користувачі замикаються у спрайтах символів та інших візуальних ресурсах, які передбачені в RPG Maker Fes , навіть незважаючи на те, що 3DS більш ніж здатний приймати файли зображень і ідеально підходить для створення мистецтва за допомогою стилуса. Цей крок, ймовірно, пов’язаний з тим, що гра в Інтернеті та в системі Nintendo запобігає потраплянню невмілого вмісту до молодих користувачів 3DS.
Це програмне забезпечення, яке вимагає великих витрат часу, головним чином тому, що виконання деяких простих речей може зайняти трохи більше часу, ніж належить. Інтерфейс створення, хоча і оптимізований для 3DS, працює добре, але це не найкраще, він дуже обмежений невеликими екранами з низькою роздільною здатністю.
Збільшення масштабу, щоб побачити збільшене уявлення про те, над чим ви працюєте, - це не варіант у програмі R PG Maker Fes , що змушує весь процес створення часом відчувати судома та клаустрофобію. Моделі 3DS XL з більшим екраном не допоможуть у цьому, оскільки ці моделі просто збільшать масштаби тих же екранів на менших моделях 3DS.
Прокручування сторінок по численним плиткам візуальних активів (трава, двері, дерева тощо) може бути гаслом через невеликий розмір екрана. Плитка також організована певним чином, що насправді не має особливого сенсу, якщо немає ярликів або розділів, щоб швидко знайти те, що вам потрібно. Введення діалогу за допомогою стилуса - не найкраща річ в епоху м'яких клавіатур на смартфонах, а також обмеження кількості символів, менше ніж у текстовому полі 'Твіт' на діалог, і користувачам потрібно робити кілька текстових полів, щоб мати постійний потік тексту.
Я не кажу, що вивчити свій шлях через меню неможливо, це просто так RPG Maker Fes не дозволяє творцям легко використовувати інструменти та меню. Багато інструментів детального планування та вивчення, безумовно, допомагають творцям, що має робити кожен, хто серйозно робить щось, у що варто грати.
де знайти ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
У японському релізі RPG Maker Fes , додаткові спрайти символів та інший візуальний контент продавались як додатковий DLC. На момент написання цього огляду для коду огляду не доступні додаткові пакети чи інший вміст. Поки немає повідомлень про те, коли або коли DLC буде доступний на заході чи вартості, але згадувалося, що вміст кросовера від Дисгейя та інші властивості NISA будуть доступні в майбутньому.
Я подивився кілька відеороликів японської версії RPG Maker Fes , і мене підірвало кілька блискучих творінь. Однією була сучасна гра з тематичною зомбі на ім'я Всі гармати палаючі , де всі бойові зіткнення повністю зроблені за допомогою джері-фальсифікації системи створення подій для створення оригінальної легкої покрокової системи бою. Це такий блискучий матеріал, який користувачі роблять із застосуванням наявних інструментів ненавмисними способами, щоб створити щось нове.
Поки RPG Maker Fes не найкраще в тому, що робить, але, безумовно, дуже здатне багато зробити, незважаючи на свої недоліки. Він також служить навчальним інструментом, щоб дати користувачам, які цікавляться ігровим дизайном. Є великий потенціал для створеного користувачем вмісту в RPG Maker Fes , але подібно до багатьох ігор, що керуються користувачами, якість ігор цілком належить громаді.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)