review nex machina
Аркадне блаженство
Будинок комбінований Роботрон: 2084 рік з Я відповідаю . Кінцевий результат, Nex Machina , є піднесеним.
Провівши трохи більше часу з аркадною стріляниною, що рятує людину, після мого огляду, я готовий зателефонувати. Це, мабуть, найкраща робота студії поки.
Nex Machina (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Housemarque
Видавець: Housemarque
Випущено: 20 червня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
Справа в Nex Machina це немає наповнювача. Жоден. Чорт, простоїв майже немає.
З першої секунди, коли ви впадаєте у футуристичний світ вокселів на легкому кругообігу через битву за бос на кожному етапі та остаточний екран перемоги за рахунком, це вже йде. Housemarque не потрібно нарощувати хвилювання з часом - це там на першому рівні - і це стає експоненціально більш правдивим, коли ви працюєте на шляху до більш жорстких труднощів. На вершині ви можете розраховувати на те, що стрілятимуть більше ворогів, більше людей, щоб врятувати, і завжди неприємні «кулі помсти».
Окрім стандартних пострілів, які можна покращити пікапами 'розповсюдження' або 'дальність', є велика потужна вторинна зброя, яку можна розкрити і захопити, кожен з яких має своє використання, працює на перезахороненні, і всі вони задовольняють обмін . Один вимагає заряду, але знищує все в черзі, інший - це маса енергії, яку можна вистрілити та підірвати, а також є меч для очищення натовпу.
Кожного разу, коли ти вмираєш (і неминуче вмираєш секунду і втретє , оскільки ви просто втратили відчуття потоку), ви будете відчувати себе супер вразливими без цих пікапів. Запорука успіху в Nex Machina знає, коли і де їх використовувати, розпізнаючи численні типи ворога та їхні химерності та підтримуючи комбо-колекціонування, що переходить на рівень до рівня. О, і секрети. Існує безліч секретів, включаючи альтернативні рівні, які допоможуть вам покращити показник. Це оманливо упакована гра.
Дизайн гри і темп не відрізняються від блискучого. Це, мабуть, найбільш задовольняючий шутер з двох палиць, в який я грав, і це, без сумніву, мій улюблений на сьогодні проект Housemarque. Також класно знати, що легендарний дизайнер і Роботрон був залучений власний Євген Джарвіс. Це показує. Ви можете це відчути.
що таке помилка в тестуванні програмного забезпечення на прикладі
На мій погляд, існує лише дві основні проблеми Nex Machina назад: відсутність підтримки в Інтернеті для кооперативу, і не так багато проблем з модифікаторами, як це, мабуть, повинно бути (адже вони всі чудові). Це обидві речі, якими студія може займатися в дорозі, і навіть якщо цього немає, це все-таки піднесений аркадний досвід. Є ще кілька скарг - загубитись у барвистих шаблонах кулі-пекла може дуже легко, а два гравці збираються на нього, а боси злісні, якщо у вас недостатньо (і правильного) вибору - злети - але вони несуттєві проблеми в грандіозній схемі.
Для мене потрібен особливий тип гри з високими показниками, щоб я хотів насправді дотримуватися її і починати суперництво на лідерах. Pac-Man Championship Edition була одна така гра. Випробування HD був інший. Тепер, Nex Machina це моя нова одержимість.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)