review monster hunter tri
Ви грали в Полювання на монстрів Три демо? Якщо ні, не турбуйте. Це смоктало.
Гаразд, це суб'єктивно, але, безумовно, справедливо сказати, що Полювання на монстрів Три демонстрація точно не представляла повну гру. Уявіть собі, якби Rockstar випустив демонстрацію для наступного GTA гра, яка мала вас у машині, як тільки ви завантажили її, і ви їхали з точки А в точку В до точки С, а потім вона закінчилася. Або якщо Nintendo виставив демонстраційну версію для Покемон де ви потрапляєте у дві гімнастичні битви із заздалегідь встановленою командою кишенькових монстрів. Звичайно, це показало б себе мало що це таке, як грати в ці ігри, але це майже нічого не зробить, щоб ти не відчував того, що потяг за собою. Це також зробило б ці ігри дуже нудними та хитрими. Саме це і є Полювання на монстрів Три демо зробив для Полювання на монстрів Три .
Справжня гра - це не лише серія помірковано незграбних боїв проти кількох різних видів складених динозаврів. Справжній Полювання на монстрів Три це щось, що приймає структуру побічних квестів Зельди і поєднує її з аспектами Тінь Колоса , Покемон , і Світ Warcraft . Це рівняння в Мисливець на монстрів серія - це найгарячіша річ, що відбувається в Японії прямо зараз, і з Полювання на монстрів Три , серія має бойовий шанс повторити цей успіх у західному світі.
Чи робить Полювання на монстрів Три що потрібно, щоб перетворити вас у Церкву Яггі? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Полювання на монстрів Три (Wii )
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 20 квітня 2010 року
MSRP: 49,99 дол
По-перше, швидке слово про жанр, що Мисливець на монстрів потрапляє в: хоча це може виглядати як стандартна пригодницька гра, Мисливець на монстрів дуже багато пісочниці серії - Японці Серія пісочниці. На відміну від західних ігор пісочниці, таких як GTA і Святих рядок , Японські ігри з пісочницею, як правило, зосереджуються на просторових, відкритих, значною мірою незаселених (людьми, у будь-якому випадку) просторах, які забезпечують тонни, але де ніколи нічого потреби покінчити. Збір речей, вирівнювання, вивчення та отримання геть тут людство є пріоритетним; вчинення злочинів у суєтній рекреації міст реального життя просто не бракує сенсу. Мертві зростаючі , Перетинання тварин , S тінь Колоса , Вітер Waker , і Більше немає героїв - лише кілька прикладів ігор, які відповідають профілю японської гри в пісочниці, але якщо мова йде про надання такої особливої суміші свободи та ескапізму, Полювання на монстрів Три перевершує їх усіх.
Гра ставить вас у роль (ви здогадалися) людини, яка полює на монстрів, але Monster-Hunter-and-Gatherer це більше подобається. Ви починаєте гру, створюючи свого персонажа в Масовий ефект / Манієль каналу Mii. Звідти вас знайомить із Світом Мисливця за чудовиськами через прекрасні сцени, зустрічаєшся з односельчанами, залишаєш місто та робиш як завгодно. Поблукайте пустелею, походіть на риболовлю, ловіть клопів, копайте дорогоцінне каміння, і так, побийте молотком (або мечем, або численним іншим зброєю) до голови смерть динозавра в голову, потім поріжте їх і віднесіть їхні залишки до міста і повторіть. Це ваша середня гра Полювання на монстрів Три .
Ви також можете багато чого зробити по місту: платити котячим людям, щоб вони вирощували рослини та клопи для вас на маленькій фермі, обнімалися зі свинею, відправляли деяких моряків на експедиції, прикрашали свій будинок, підробляли нові предмети, міняли зброю та обладунки, змініть свою зачіску і, звичайно, купуйте речі. Це здається, що старі дні JRPG, орієнтовані на історію: їдьте до міста, відпочиньте, вирушайте в дорогу, б’єте попку, повертайтеся додому та облизуйте свої рани. Це нічого революційного, але це працює.
Частина цього походить від постійного постачання маленьких моментів для насолоди. Гра забезпечує постійний потік різних предметів для пошуку, монстрів для боротьби, прихованих областей для виявлення та дивовижну взаємодію з монстрами. О, ай, що ці маленькі котячі люди роблять у цій печері? Займається танцем? Дивовижно. Почекайте, тепер вони мені б'ють в голову і крадуть мої речі? Сволочі!
Це просто милі речі. Ви також натрапите на гігантських помилок, дино-акул, і найчастіше, на величезних, величезних драконов / диносів, які володіють світом Мисливець на монстрів залізним кулаком. Це самий страхітливий і найкрасивіший дизайн істот у цій стороні Тінь Колоса . Те, як виглядають, діють і думають ці монстри, нескінченно цікаво. Коли ви граєте в режимі одиночного гравця, відкриваються і нові області, і хоча жодна з них не є особливо масовою, земля ніколи не вичерпується сюрпризами. Плавання - це також велика частина гри, з великими підводними районами для вивчення. Одну секунду ти «оо-унг» у величезних звірів, наступну ти «аа-ін» на дивовижних тлі. Це безперервний трепет.
Колектив, що працює над останнім Зельда назва посилається на їхню повагу до візуальних засобів Полювання на монстрів Три , і як вони прагнуть зробити гру такою привабливою. Хоча як і багато ігор Wii, текстури в Полювання на монстрів Три Ви можете виглядати трохи примхливим, коли бачите надзвичайно близько, все ще не заперечуючи, що увага до деталей як в екологічному, так і в дизайні істот - найвищий клас. Коли ви бігаєте по гірському перевалі вночі, а зірки, що знімають, летять над головою, а стадо великих, красивих тварин масово скачуть у долину внизу, це не що інше, як чудове. Особливо весело, коли вантажі різних типів монстрів закінчуються в одній місцевості. У вас буде схожий на грабіжника Яггі, який кусає попку важко броньованого Rhenoplos. Так багато турботи та уваги було приділено світові цієї гри; ти справді відчуєш, як живеш серед звірів.
Так само, як і дбайливе ставлення Полювання на монстрів Три ігровий процес. Хоча ви не захоплюєте та не тренуєте монстрів, як у вас Покемон , ви робите з них зброю та обладунки, і рівень деталізації та варіацій у «деревах еволюції» кожної зброї / обладунків є приголомшливим. У цій грі є багато різних видів зброї та обладунків, з потенціалом для елементарних властивостей для додаткового чуття. У Росії є сім видів озброєння Полювання на монстрів Три : меч і щит, великий меч, молоток, коп, перемикач сокири (сокира, яка може перетворитись на меч), довгий меч та лука (легкий, середній та важкий ствол). Усі сім грають дуже по-різному один від одного. Вони майже відчувають, як Вуличний боєць II Оригінальні сім символів (або вісім, якщо вважати Рю та Кена двома різними) за рівнем їх зміни.
Однокористувацький режим ідеально приваблює. Для сюжетної лінії ми отримуємо оповідання про низьку інтенсивність міста, яке потребує порятунку від гігантського морського монстра, серед інших природних ворогів. Ваша реальна мотивація в одиночному гравці випливає з цікавості до світу гри та накопичення безлічі класної зброї / броні / тощо. Це все добре, але що робить Полювання на монстрів Три дійсно особливе, особливо для Wii, відбувається в Інтернеті. Гра дозволяє вам брати участь у квестах разом з трьома іншими незнайомими людьми одночасно, вибраними з акторської групи з тисячі незнайомих людей в Інтернеті, не потребуючи кодів друзів.
Правильно, Capcom якось обійшов систему друзів з кодом Nintendo. Перед тим, як входити в онлайн-місто гри, є невелике попередження про те, щоб не видавати свій номер телефону та адресу людям, яких ви зустрічаєте в Інтернеті, але це все. Більше немає захисту. Спільна робота з незнайомими людьми різного рівня досвіду - це найкращий спосіб побачити нові та захоплюючі речі в грі та підібрати якусь дивовижну нову передачу по дорозі - все це можна повернути до досвіду для одного гравця. Ви можете спілкуватися з незнайомими людьми за допомогою ігрових текстових повідомлень, сумісної з Wii клавіатурою або комбінації динаміків / мікрофонів Wii Speak. Клавіатура в грі трохи незграбна, і не дозволяє контролювати вказівники, як у знайдених Перетинання тварин: люди з міста , але крім цього, він майже бездоганний. Також ніякого відставання.
що таке інтеграційне тестування на прикладі
Ця відсутність захисту в Інтернеті та тримання за руки дивує, і говорить про загальну філософію гри. Насправді це одне Полювання на монстрів Три це може відключити людей. Ця гра ледве намагається вам допомогти. На відміну від багатьох ігор в наші дні, у вашого персонажа немає вбудованого цілющого чинника, і часто за високу ціну за необережність у бою часто досягається висока ціна. Гра також не соромиться викидати надпотужних монстрів на свій шлях до того, як ви будете достатньо жорсткими, щоб взяти їх на себе, або ж дозволить вам зареєструватися на квест, який у вас немає шансів виконати. Після початкового набору квестів вам рідко дають багато вказівок чи інструкцій щодо того, куди йти або що вам потрібно, щоб досягти успіху, що надає грі певну правдоподібність, яку не можна знайти у багатьох інтенсивних онлайн-заголовках.
Найяскравіша область, де гра залишає вас самостійно - це фактичний бій. Не існує блокування, яке насправді змушує відточувати свої навички самостійно. Знаючи, яка зброя підходить, для якого квесту обов’язково зробить або порушить кар’єру багатьох мисливців на монстрів, як і потяг до вивчення поведінки, сильних і слабких сторін монстрів, на яких ви полюєте. Все відбувається в режимі реального часу. Як у Resident Evil 5 , на екрані інвентаря не відбувається призупинення дії. Ухилення, зарядка нападів, встановлення пасток, відступ, доступ до предметів у вашому інвентарі, барбекю з м'ясом, все, поки вогонь, який дихає вогнем, з гігантськими кобрами-головами для крил, тупотить навколо і відлякує лайно з вас - необхідний навик. Для того, щоб зняти все це, управління гри потрібно буде набути другого характеру.
Це ще одна з сильних сторін гри: параметри управління. Мало того, що кожна зброя контролює і відчуває себе по-різному, але є три загальні схеми управління, з яких ви можете вибрати перед початком гри. Схема Wii-Remote-and-Nunchuk, безумовно, відтворюється, і для любителів управління рухом вона насправді може віддавати перевагу, але це справді здається, що гра була створена для того, щоб грати з додатково упакованим класичним контролером Pro. Класичний контролер отримує дві різні схеми управління: та інтенсивна кнопка, і аналогова. Міні-огляд за час огляду: класичний контролер Pro є приголомшливим - він легший і комфортніший, ніж будь-який інший аналоговий килимок на ринку, Wii чи інше.
Останнє, про що ти справді повинен знати Полювання на монстрів Три як це справді нескінченно. Як дивна здогадка, хтось, можливо, зможе швидко пройти всі квести в одиночному гравці за 30 годин або близько того, але це справді щедро. Для людей, які хочуть отримати максимальну користь від гри, це займе набагато більше часу, ніж це, щоб дійсно побачити, що гра може запропонувати. Це звичайно чути Мисливець на монстрів шанувальники кажуть, що вклали в гру сотні годин, і вони все ще роблять виграш і бачать нові речі. Capcom вже пообіцяв зробити нові квести доступними в Інтернеті безкоштовно. Люди сплачують щомісячну абонентську плату за цей матеріал у Японії, але ми отримуємо його безкоштовно.
Шанувальникам японських ігор з пісочницею потрібно купувати Полювання на монстрів Три . Єдине погане в цьому, про що я можу подумати, - це те, що він насправді нічого не робить, щоб спробувати перемогти сьогоднішнього ледачого, грішного фактора / цілющого фактора, що залежить від фактора. Також в режимі локального кооперативу гри трохи не вистачає. Це дозволяє лише з’єднатися з одним місцевим гравцем і взяти на себе одного з «босів» гри на арені, забороняючи можливість досліджувати або займатися фермерським господарством. Крім цих крихітних скарг, все інше про гру вкрай не викликає цього. За 50 доларів (60 доларів з класичним контролером Pro), Полювання на монстрів Три забезпечує Світ Warcraft -доброякісний досвід без передплати 14,99 доларів США Що робить Полювання на монстрів Три найкраща цінність в MMORPG сьогодні. Додайте до цього більш ніж адекватний режим для одного гравця, і ви отримаєте ...
Оцінка: 9,0 - Прекрасно ( 9-ті - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є найвищим титулом. )