review mass effect andromeda
Космічна дивацтво
'Андромеда - це все про нові початки, а не про похорони'. Я почув, як якийсь загальний лідер розповів його екіпажу, що на борту Nexus, що це функціонально Масовий ефект: Андромеда Цитадель - схожий центр. Ці люди - ті, хто очолює ініціативу та тисячі ще в кріоспанні - віддали своє життя в Чумацькому Шляху та відправились до галактики Андромеди, сподіваючись, що все, що там є краще, або, принаймні, придатне для проживання. .
Так само і є Масовий ефект: Андромеда про нові початки. Більш прямо, це не панахида. Розробник BioWare дуже сміливо робить будь-які посилання на персонажів із 'Трилогії Шепарда' - це просто не здається, що це те, для чого ми тут. Це Масовий ефект гра лише в ім'я. Звичайно, є багато, що можна впізнати. Презентація виглядає однаково, і багато власних іменників знайомі. Але це не те, що зачіпає своє минуле.
Похвально, як це може бути, Масовий ефект: Андромеда можливо, було б розумно взяти більше підказки від попередніх ігор.
Масовий ефект: Андромеда (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 21 березня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Розвідка - центральна тема Росії Масовий ефект: Андромеда тому що головний герой Скотт / Сара Райдер (залежно від статі, яку ви вибрали) - це людина, відповідальна за створення форпостів на 'золотих світах' - планетах, яких достроково розглядали як ідеальних кандидатів на життя. Все те, що виявляється, помиляється, і жоден з них не готовий підтримати життя.
Ціль спрямована на те, щоб зробити ці планети життєздатними будинками, як правило, досягнувши повільним очищенням її від екологічних загроз. Еос, перша з цих планет, яку ми зустріли, зазнає радіації. Оскільки Райдер виконує різні завдання (деякі в основній сюжетній лінії, деякі побічні місії), радіація з часом стихає. Це дозволяє вивчити більше Еосу, що, в свою чергу, дозволяє виконати більше завдань, щоб зробити його ще більш життєздатним. Це все дуже циклічно.
Це також все дуже тьмяно. Масовий ефект: Андромеда бореться за те, щоб знайти опору, тому що вона витрачається занадто довго без конфлікту, який легко визначити. У дузі Шепарда жниці мали намір очистити все життя і по суті скинути галактику. Шепард та екіпаж повинні були це зупинити. Загроза була неминучою та постійною. Неважко було вказати на жниць і сказати: 'Це. З цим ми боремося. Тому ми тут '.
що таке SWF-файл і як його відкрити
Андромеда не так. Це настільки стурбовано окутанням себе таємницею, що нехтує тим, що дає нам реальну причину йти вперед. Принаймні, це тематично послідовно в тому, як він наголошує на дослідженні, роблячи гравця зайнятися невідомим, оскільки Райдер повинен робити те саме. Це просто те, що їздити через милі безплідної пустелі в надії знайти щось цікаве по суті нецікаво.
Натомість Андромеда ставить питання за питанням про речі, які не зовсім безпосередньо пов'язані з метою Райдера. Ми там, щоб оселитися і створити колонію. Дізнавшись про цих нових ворогів - убер-агресивних інопланетян Кетта та синтетичної машини Раса-решта - відчувається дещо дотичним, навіть якщо розвідка значною мірою стосується збору інформації. Нас просять довіритись тому, що це відбувається десь важливо. Врешті-решт, це відбувається, коли речі підбираються десь у другому акті. Остання третина - розважальна, в основному тому, що Андромеда нарешті чекає, що відбувається.
Сюжетні проблеми вливаються в загальний настрій гри. Часом це відчуває себе як химерне захоплення Масовий ефект . Занадто багато персонажів невблаганно настроєні та позитивні. Новий початок - це кут, який наповнюється надією, але впевнено, але недостатньо людей підходить до цього сценарію з правдивим трепетом, обережністю та турботою.
Тональні проблеми є головною проблемою до цього часу Масовий ефект: Андромеда достатньо звужує сферу його дії, щоб зосередити увагу на одному. (Я не можу займатись ранньою розмовою, коли Кроган, по суті, махнув рукою Генофагу за логікою, що це було давно, і нехай минулі минули.) Неперевірений оптимізм пронизує занадто багато цієї гри. Це все так ванільно.
Нове колесо для розмов має багато спільного з цим. Зникли класичні параметри діалогу Парагон та Ренегат, щоб міцно встановити свого персонажа як хорошого хлопця чи поганого хлопця. Заміна є більш нюансованою системою відповідей або логічно, емоційно, випадково, або професійно. Рідко це відчуває, ніби це змінить значення. Часто всі відповіді функціонально здаються однаковими. Настільки важко (можливо, неможливо) перетворити Райдера на дупу. Це більше про те, наскільки ситними або дурними ви хочете, щоб вони були.
Знову ж таки, це не має великого значення. Настільки мало претензій, що рішення Райдера приведуть до політичної вогненної атаки. Це все відчуває як засоби для того самого кінця, а не дикі різні кінці (або принаймні різні кінці, які ви насправді помітите). Якось я здійснив жорсткий дзвінок, який закінчився тим, що деякі Крогани померли. Драк, мій однокурсник Крогана, був зрозуміло засмучений. Це тривало цілих 15 секунд. Він повернувся до норми за тривожно непропорційну кількість часу.
Це щось іронічно Масовий ефект: Андромеда перетворює гравця на переважно лінійний розповідь, оскільки світи були розширені здебільшого відкритим. Завдяки цьому відбувається постійне тягання побічних завдань. Практично скрізь, куди ви їдете, з'явиться ще один маркер, який вказує на те, що потрібно зробити щось із квесту, який ви активно не ведете. Це вміє приголомшливий вміст, достатній для того, щоб ігровий трекер місії часто мав нелегкий час.
Оскільки структура орієнтована на розвідку, марно намагатися вгадати, що з них насправді важливо. Отже, принада завжди є для того, щоб робити все, що є поблизу. Є страх пропасти без вісті, знання про те, що будь-яка з цих побічних місій може виявитися чимось більшим. Як особистий анекдот, я здійснив досить нешкідливий квест, який призвів до грандіознішого бою боса, ніж нічого, що перебувало на критичному шляху. Хтозна, скільки цих особливих моментів Андромеда ховається?
Та боротьба за боса (і всі бійки, справді) приємна через те Андромеда Найбільш вагоме доповнення до серії: Стрибок. Боротьба набагато швидша і на основі руху більше, ніж у минулому. Опозиція розрахована на те, щоб розігнати і вивести вас з-під прикриття, зробивши цю гру більше Ванкуш ніж Gears війни . Сидіти нерухомо занадто довго - це смертний вирок, навіть з біотичними повноваженнями та двома товаришами по команді.
Це працює дуже добре. Потрібен деякий час, щоб ввійти в розум про те, щоб завжди рухатися, і майже напевно будуть якісь ранні випадки смерті. Вороги здаються більш жорсткими, ніж у минулому Масовий ефект s, але є надійний потік до цього всього, коли ви адаптуєте свою стратегію. Якщо нічого іншого, то боротьба завжди напружена, тому що майже ніколи не можна довго відпочивати.
Рольовий аспект бою походить від випробуваної системи присвоєння балів навичок силам і атрибутам, але він також походить від менш інтуїтивного складового майстерності. Райдер повинен регулярно сканувати навколишнє середовище, щоб заробити дослідницькі очки, використовувати ці пункти на станції для розробки креслення, а потім нарешті винайти їх із придбаних ресурсів.
Переважно вирішити, в який тип технологій вкладати гроші (людину, Кетт або Залишок) і намагатись зрозуміти, чи краще це, ніж те, що ви вже використовуєте. Або, якщо це краще, ніж щось інше у вашому інвентарі, яке ви не обладнали, але повинні. Або, якщо в магазині є щось, що слід просто купити замість цього. Або, якщо варто почекати лише трохи довше і скласти щось, що незабаром розблокується. Це заплутане здуття, яке зайво збиває все.
Там, де це створено, - це спільний мультиплеєр. Масовий ефект: Андромеда Спортивний чотиригранний хвильовий тип орди, майже ідентичний тому, що було знайдено в Масовий ефект 3 . Існує система вирівнювання для розблокування нових повноважень та система ящиків для отримання нової зброї. Це важливо, тому що мультиплеєр спочатку набирає покарання.
На початку нашого чотирьох гравців важко переживали виклики рівня бронзи (бронза, срібло та золото - це труднощі). Наша зброя була недооціненою, а наші навички не дуже зробили. Помістити час, взяти грудочки - це єдиний спосіб змінити це. Ну, це і ящики з мікротранзакціями, які видають, серед іншого, озброєння. (Варто відзначити, що гра в мультиплеєрі нараховує бали до їх купівлі, але вищі рівні здаються далекими, не просто роздрібнюючи реальні гроші.) Це означає, що я не переконаний, що ящики занадто сильно змінюють дугу прогресу; здається, що краща зброя, ймовірно, розблокується щодо вашого рівня.
Для тих, хто, швидше за все, ухиляється від об'єднання, в одиночній кампанії вбудований багатокористувацький багатокористувацький компонент. Команди страйку доступні через певні термінали, які дозволяють Райдеру відправляти команди на місії з надією, що їм це вдасться і заробити багатокористувацькі нагороди. Ці місії, однак, не дуже швидкі, тому що деяким потрібно більше трьох годин. На щастя, вам не доведеться хвилюватися з цього приводу, коли галасуєте по всій галактиці Андромеди.
відкриття файлів .jar у Windows 10
І галантний ти будеш. Зануритися в цей абсолютно новий світ є інтригуючим, навіть коли цього не багато. Масовий ефект: Андромеда вади помітні і важко їх ігнорувати. Але, врешті-решт, з ними стає легше жити. Щось підштовхне вас, можливо, дух відкриття, який є всюдисущим.
Масовий ефект: Андромеда проводить багато часу, насправді не відчуваючи себе як Масовий ефект гра. Якщо що-небудь, це відчувається як спін-оф - така річ, яку створила інша студія, яка не впевнена в тому, в якому напрямку її взяти. Як і в самій грі, є проблеми з атмосферою. Але Андромеда дуже ясно, що це не має на меті бути схожим на інших Масовий ефект с. Нові початки, а не похорони - на краще і на гірше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)