review lost sphear
Земля загублених
Напевно, ви повинні знати, перш ніж прочитати цей огляд, який я вважаю Chrono Trigger одна з найкращих ігор, що коли-небудь зроблені, і Фінальна фантазія VI не далеко позаду. Є щось про ці пізні рольові ігри SNES, до яких я можу знову і знову повертатися, і, на мою думку, вони досить добре тримаються, навіть якщо ви не були поруч, щоб відчути їх, коли вони дебютували.
Втрачена сфера це навмисне повернення до Square RPG з пізньої епохи SNES, і воно досягає мети викликати ігри середини 90-х, які були раніше, поки ще встигали дізнатися з 20 років розвитку ігор, що відбулися тим часом. Проблема полягає в тому, що вона запозичує стільки минулого, що насправді не створює нічого нового, що може назвати своїм.
як виглядає модем
Втрачена сфера (ПК, комутатор, PS4 (переглянуто))
Розробник: Tokyo RPG Factory
Видавець: Square Enix
Випущено: 23 січня 2018 року
MSRP: 49,99 дол
Після дивного успіху о Хоробро за замовчуванням У 2014 році Square створив Tokyo RPG Factory як окремий підрозділ, присвячений розробці рольових ігор у стилі компанії «старі добрі часи» на SNES та PlayStation. Першою грою з цього нового дивізіону була Я - Сецуна RPG середньої довжини, який в основному був добре сприйнятий. Вона зробила хорошу роботу з залученням 16-бітної механіки до сучасної епохи, але її злегка критикували за відсутність різноманітності, коли справа стосувалася місць та сценаріїв. Гравцям набридло те, що вся гра, здавалося, проходила на сніговому полі, а візуальні фільми (хоча й симпатичні) ніколи не змінювали все так сильно.
Втрачена сфера не страждає від цього конкретного питання. Розробники, можливо, критикували, що в їхній попередній грі було занадто багато білого кольору, і ваш головний квест передбачає відновлення кольору та життєздатності у «Загублених» частинах світу. Вони представлені непрохідними білими ділянками на карті та в підземеллях, і вливання їх у спогади дозволяє вашій вечірці пройти або взаємодіяти з тим, що вам вдалося відновити. До кінця гри майже немає білого.
Візуальні зображення досить приємні, підтримуючи злегка зів’ялий, пастельний імпресіоністський вигляд протягом усієї гри. Тривимірні моделі прості, і це створює відчуття, ніби ляльковий спектакль, але мені це подобалося, як це стосується старих RPG. Ваша уява заповнює прогалини, коли дії маються на увазі, а не явні. У меню є піксельні зображення кожного символу, які змусили мене замислитися, як може виглядати сьогодні повністю 2D RPG з Square, але 3D-символи виконують роботу. Музика також дуже приємна, переважно фортепіано та перкусія, що допомагає надати грі похмурість, меланхолію.
як відкрити файли
Герой оповідання - Каната, молода людина з унікальною здатністю відновлювати Втрачені предмети, доки він може асоціювати міцну пам’ять з людиною, місцем або річчю, яка пропала безвісти. Більшість бабло, який ви відновите після переможених монстрів, має форму спогадів різного роду, і Каната також може дізнатися більше про втрачені предмети, прочитавши про них або поговоривши з НПС. Механік трохи нагадав мені минулорічний Кокосовий горіх , де люди в землі мертвих почали згасати, коли живі вже не пам’ятали про них.
Здатності Канати незабаром привертають увагу місцевого самоврядування, і він просить допомогти імперії, намагаючись розкрити причини, де місця і речі втрачаються. Хоча він і його друзі із задоволенням допомагають, не задовго вони почнуть ставити під сумнів мотиви імперії, коли партія починає дізнаватися більше про явище, з яким вони мають справу.
Втрачена сфера Історія досить проста, але я все ще хотів знати, що буде далі. Я міг бачити деякі сюжетні елементи, що наближаються з милі, але я не впевнений, що це пов’язано з моїм знайомством з іграми Втрачена сфера прагне до. Персонажі, як правило, вирівнюються до тропів, яких ви, мабуть, бачили раніше, як і деякі сценарії.
Наприклад, в одному розділі є річка отрути, друга командуюча діє проти власного народу задля особистої вигоди, а шляхетний ворог ставить під сумнів розпорядження свого начальника та власні переконання. Пробачили б вам за думки, що я говорю про Кефку та генерала Лева в Дома Фінальна фантазія VI. Існує тонка грань між тим, як викликати минуле і позбавляти його, і Втрачена сфера час від часу перетинає цю лінію. І все-таки мені подобалося грати через історію і спостерігати, як різні персонажі відскакують один від одного.
М'ясо будь-якої РПГ - це бойове, і Втрачена сфера доставляє щось ближче Chrono Trigger я грав з 1996 року. Ваша чотиригранна партія використовує класичну систему «Активний час битви», по черзі використовуючи навички або атакуючи монстрів, з якими ви зіткнетеся в підземеллях. Кожен раз, коли настає ваша черга, ви можете вільно пересуватися по полі бою, щоб спробувати знайти позицію, яка дає найкращі стратегічні варіанти. Кожен персонаж має різний діапазон і шаблони атаки, а деякі рухи можуть штовхати монстрів навколо поля бою. Стандартні атаки не дозволяють комбінувати ходи, але оновлення, пов’язане з історією, до арсеналу вашої партії, зрештою, дозволяє вам спрацьовувати Втрачена сфера версія 'Dual Techs' і накладає здоровенний присмак на будь-які істоти, досить дурні, щоб стояти на шляху.
Винищити групу ворогів перед тим, як вони встигнуть зреагувати, надзвичайно приємно, і ви зможете отримати вільний бій, якщо вам вдасться підкрастися до групи ззаду, а не заряджатися в обличчя. Для деяких монстрів тяжка частина намагається сказати, яка сторона їх обличчя, а яка їхня дупка! Ще одна річ, яку я оцінив - це те, що в потойбічному світі немає випадкових зустрічей і жодного бою.
Ви можете розширити свої бойові здібності, відновивши певні розділи карти та розмістивши артефакти; спеціальні будівлі, які надають бонус у боях. Це такі речі, як підвищення критичного відсотка звернень або збільшення швидкості, з якою ви генеруєте імпульс, подібний ресурс Заключна фантазія VII граничні перерви. Ви можете витратити імпульс, щоб нанести додатковий збиток або наслідки атакам, а вбивство противника атакою імпульсу може принести кілька зайвих благ в кінці бою.
Зброя та броня можуть бути використані за допомогою додавання ресурсу, який називається 'Spritnite', але інвестувати значні кошти на ранню зброю рідко має сенс, коли краща версія знаходиться недалеко. Я в кінцевому підсумку збільшив частину свого обладнання середнього діапазону, а потім чекав закінчення гри, щоб дійсно максимуму свою передачу. Оснастити персонажа нескладно, оскільки кожен може носити лише один озброєння та зброю, характерну для персонажа.
Заклинання та спеціальні атаки купити не можна, але ви можете торгувати захопленими спогадами для них у спеціальних магазинах. Кожна з цих здібностей прив’язана до конкретного персонажа, і це цікавий спосіб набрати прогрес, не прив’язуючи його до рівня персонажа. Існує дещо заплутана система, яка дозволяє додавати бонусні ефекти до ваших спеціальних атак, використовуючи їх часто, але я не вважав за потрібне продовжувати. Рівень виклику не дуже високий у звичайній обстановці, тому ветерани або ті, хто дійсно хоче зануритися в системи та механіку, можуть захотіти підбити це до більш важких труднощів.
Останній спосіб, коли ви можете підняти свою статистику, - це крафт і споживання їжі. Ігристі інгредієнти можна знайти скрізь, а потім торгувати в заїжджих стравах на спеціальні страви міста. Як ви могли помітити, тут грає багато систем, можливо більше, ніж гра справді потребує. Якщо ви дійсно хочете, щоб мінімізувати / максимувати все, що є в чому можна зануритися, але випадкові гравці, ймовірно, будуть добре просто перехопити стільки ворогів, скільки вони можуть вдарити зі своєю стандартною зброєю та атаками.
як використовувати Java для відкриття файлу
Існує кілька доповнень якості життя до формули, викладеної в цих 16-бітних RPG. Діалог у кутах може бути відтворений, якщо ви пропустили щось важливе, і у вас є можливість прискорити боротьбу і видалити анімацію, якщо ви просто хочете пройти бої якомога швидше. Кожен персонаж, у якого ви маєте доступ, отримує очки досвіду в кінці бою, незалежно від того, брав участь у бою чи був вибитий до закінчення бою. Вам потрібно заощадити на пунктах збереження, але таких вдосталь, і є один слот для швидкого доступу, до якого ви можете повернутися в будь-який час, якщо вам доведеться поспішно вимкнути гру. Ця функція особливо вітається для версії Switch. Я думаю, що портативність допоможе зробити Switch для остаточної платформи Втрачена сфера оскільки не спостерігається жодних змін у версіях PS4 або ПК.
У мене було кілька ніткоподібних, нічого особливо тяжкого. Деякі з лабіринтів підземелля можуть бути трохи заплутаними, і я би оцінив міні-карту, як та, яку можна розблокувати для світового світу. Більшість міст досить прості, але ця функція була б також корисною у місті-гіганті, з яким ви стикаєтесь на початку гри. Крім того, я виявив, що немає можливості отримати доступ до головного меню, як тільки ви граєте, тому якщо ви помилково завантажите файл збереження, вам доведеться закрити гру та запустити її знову. Деякий діалог, пов'язаний із сюжетом, здавався надмірно пояснювальним, і я зрозумів, що я вже розповідаю героям.
Втрачена сфера це барвиста, чарівна гра, і робить досить гарну роботу, викликаючи ностальгію людей, як я, для SNES RPG юності. Він просто не досягає висоти назв, на які впливає. У цьому немає нічого поганого, але намагаючись бути усім усім Втрачена сфера стає на зразок пристрасті інших RPG, а не чогось, що запам'ятається за власними заслугами.
Мені, звичайно, сподобався час з грою, і я думаю, що варто грати. Але я знаю в глибині душі, що через кілька років я набагато більше шансів переграти Chrono Trigger на двадцятий раз, ніж я повинен повернутися Втрачена сфера .
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)