review lethal league
Ти вбиваєш мене, Смоллз
Спочатку я любив Смертельна ліга . У ньому багато стилю, у нього веселий центральний механік, і це наповнило мою потребу в хаотичному, але доступному винищувачі, щоб вирватися на вечірках - тепер, коли я більше не маю доступу до Smash Bros .
Але коли я пробирався через аркадний режим гри, поки чекав запуску версії PS4, я почав отримувати все менше і менш веселощів, коли я протистояв супротивникам, керованим комп’ютером, із надприродним вмінням точно визначати, куди збирається м'яч земля. Один гравець Смертельна ліга стала рутиною. 'Почекайте хвилинку', - сказав я собі, коли вдруге програв 'Дзеркальному кандидату'. 'Це смокче'.
Я продовжив, коли ми наблизились до випуску, сподіваючись, що онлайн-мультиплеєр стане кращим. Це було, коротко. Я виграв пристойну кількість матчів, все ще до того, як мережевий код вирішив відмовитись від мене. Тепер я можу підключатися лише спорадично, і навіть сірники, які я можу знайти, можуть закінчитися відключенням.
Мені не дуже до вподоби Смертельна ліга більше. Я не ненавиджу це, я просто розчарований.
Смертельна ліга (PS4 (переглянуто), ПК, Xbox One)
Розробник: Команда Рептилія
Видавець: Команда Рептилія
Випущено: 27 серпня 2014 р. (ПК) 9 травня 2017 р. (PS4 та Xbox One)
MSRP: 14,99 дол. США (PS4 та Xbox One) 13,99 дол. США (ПК)
Смертельна ліга це бойова гра в самому широкому сенсі - це мені більше нагадує Towerfall, в тому, що обидві ігри мають дуже складні режими для одиночної гри, і вам потрібно чотири контролери, якщо ви хочете грати в неї правильно. Ви поміщені в закритий простір з трьома іншими конкурентами, і ви намагаєтеся забити м'яч у тіло опонента. Якщо ваш опонент потрапить у прямий результат ваших дій, ви виграєте раунд. Є більше, ніж це, але ви розумієте. Це як ракетбол, але ти хочеш ударити м'яча по іншій людині. Крім того, режим «виклик» взагалі не є задоволенням, принаймні раз, коли ви почнете потрапляти в більш просунуті противники ШІ.
Після днів спроб з'ясувати, про що Смертельна ліга Гра на високому рівні була такою неприємною, що я зрозумів: AI може передбачити, куди йде м'яч, і повністю усвідомлює тонкощі його анімації. Супротивники пізньої гри регулярно протидіяли пострілам, які люди, які грали в онлайн-мультиплеєрі гри, ніколи не встигли повторити. Коли я б спробував і налаштував кадри, я був позитивним, він позбавив би мене виграш, мій ворог зробив би ідеальну піксель-обличчя і відправив м'яч назад у мого гарбуза. Чудово.
Це частина того, що робить Смертельна ліга так неприємно грати, коли ви збираєтеся проти процесора: анімація. Було багато випадків, коли я був абсолютно позитивний, я вводив команди, щоб бити і вдарити по м'ячу, але м'яч все-таки вдарив мого персонажа, і я програв раунд. Мені ніколи не вдалося належним чином врахувати тривалість анімації, тому мене часто карали за ШІ. Така складність може бути хорошою в грі, що продається з таким рівнем інтенсивності, але Смертельна ліга рекламується як дика вечіркова гра. Просто цікаво знайти щось таке нерозумно важке в такому неперевершеному пакеті. Звичайно, коли ваш опонент заряджає потужним пострілом, ви можете побачити їх метр у нижній частині екрана, щоб ви знали, коли провести контратаку, але рідко варто ризикувати, щоб відвести погляд від дії.
У тих випадках, коли мені вдалося протистояти удару опонента і повернути м'яч, AI часто реагував на ідеальні пікселі таймінги та набагато важчий удар. У більшості випадків важко встановити, куди йде м'яч від анімації опонента, якщо ви не готові ризикувати піднятися поруч із зарядкою для лічильника (і я б не рекомендував цього, оскільки там були часи, коли мій персонаж всмоктувався в орбіту кулі, як якась чорна діра, возився з моїми термінами і коштував мені раунду). Тож справді, жодного шансу не було. Як звичайний чоловік, я недостатньо хороший, щоб бути людиною Смертельна ліга про - але не є моїми однаково людськими противниками.
Мені було весело Смертельна ліга онлайн-частина, коли вона працювала. Як виявляється, захоплююче ядро гри сяє, коли всі перебувають на одному і тому ж ігровому полі. Протидія потужному пострілу відчуває себе подією, тому що ви не впевнені, як це зробили, і не маєте поняття, що збираються робити ваші опоненти далі. Якщо вони не ідеальні роботи, то це додає напруги! Але інтернет-мультиплеєр вже не працює так добре, річ. І я впевнений, що мені дуже сподобалося б грати в цю гру зі своїми друзями, але минув би час, перш ніж я зміг би розіграти достатню кількість людей, щоб надати дивані змагальну сторону справжній удар. Я живу в Лос-Анджелесі, бачите. Люди не люблять їздити більше, ніж на пару миль, щоб відвідувати друзів.
Я впевнений, що люди, які живуть у гуртожитках або мають подібний рівень доступу до трьох однодумців, зараз кричать на екрані про те, як я несправедливо Смертельна ліга тому що я не можу перевірити всі можливі перестановки (тому що вони прокручували вниз, щоб прочитати партитуру і не переймалися текстом), але я не маю звички давати високі бали, тому що щось може будь хорошим. Гра, мабуть, так само весела, як і в Інтернеті, але я не могла вам точно сказати. Плюс, контролери не з дешевих, тож удачі, якщо у вас вже немає більше одного.
Як знайти ключ безпеки мережі на маршрутизаторі -
Мультиплеєр працює близько 45% часу. Режим «виклик» більше нагадує тренувальне моделювання для Skynet. 2/3 цієї гри не збігаються. Я не можу зібрати трьох інших людей, щоб грати Смертельна ліга на моєму дивані. Мій досвід с Смертельна ліга справедливо, навіть якщо я не сподівався на своє життя, щоб задовольнити гіпотетичне. Деякі інші люди можуть опинитися в такому ж становищі, і я сподіваюся, що цей огляд їм буде корисним.
О, по-справжньому швидко, перш ніж ми дістаємося до рахунку, давайте врятуємо кожного часу.
'Можливо, це ваш Інтернет'!
Це не.