review god wars future past
Казка про принцесу Кагую
як вирішувати складні ситуації на роботі
Коли останній раз про це чули Бог війни: майбутнє минуле , його підзаголовок був Бог воєн: поза часом . Якою б не була реальна мотивація змін, я думаю, що новий, поточний підзаголовок є дещо доцільнішим.
Гра Бог воєн відчуває, як зайти в портал до минулого, більше, ніж один. У чомусь, Бог воєн це по черзі подорож до минулої ери ігрового дизайну, погляд на набагато більш ранній період історії і навіть нагадування про те, що старі речі - це не обов'язково погані речі.
Бог війни: майбутнє минуле (PS4 (переглянуто), PS Vita)
Видавець: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Розробник: Kadokawa Games
Дата виходу: 20 червня 2017 р. (NA), 17 червня 2017 р. (ЄС), 22 червня 2017 р. (JP)
MSRP: 49,99 дол. США (PS4), 39,99 дол. США (життя)
Минуло кілька років, як Кадокава востаннє спробував свої сили в тактичних іграх з інноваційними, але фатально поставленими під загрозу Природне вчення і, схоже, спроба компанії відновитись із цього досвіду полягала в тому, щоб певним чином повернутися до основ. Результат - це, безумовно, більш традиційний тип тактичних RPG, який легко міг би бути сучасним подібним Фінальна тактика фентезі .
Усі необхідні елементи роблять тут вигляд. Персонажі вирівнюють себе на сітковій карті в ізометричній перспективі та вимірюють діапазони та ефекти їх атаки в розташуванні плиток. Вони по черзі залежать від рейтингу швидкості і можуть бути вразливими при атаках поза їх обличчям або з вищої землі.
Це поки що, так Тактика Огре 'Почуття поширюється на прогресування характеру гри, яке визначається заняттями. Кожен персонаж приймає три робочі місця: основну роботу, підзавдання та «унікальну» роботу, яку неможливо змінити, часто говорячи з самим персонажем. Основні робочі місця, такі як Воїн та Священик, швидко диверсифікуються і розбиваються на більш спеціалізовані класи, такі як Самурай чи Монах, а потім ще більше переходять на передові професії 'конфуціанський' або 'геркулесовий'. Завдання, що визначають як зростання статей, так і широту наявних навичок, які можна розблокувати та покращити за допомогою «Окулярів за роботу», зароблених в бою, гравцям є багато потенціалу, щоб налаштувати макіяж та підхід своєї партії, а унікальні робочі місця зберігають відчуття індивідуальності. що іноді губиться в іграх із цими стилями систем.
який мій логін і пароль маршрутизатора
І все ж, мало цього є те, чого раніше не бачили. Це не обов'язково величезна проблема, але більшість справжньої новинки, яку слід знайти Бог воєн стоїть окремо від своєї механіки.
Дійсно, ви можете приїхати для веселої - якщо трохи загальної - тактичної гри, але причину захотіти залишитися - це розповідь. Замість того, щоб настільки поширене - це кліше взяти на себе середньовічні мечі та чаклунство, що лежить в основі такої кількості тактичних RPG, Бог воєн іде повністю до коріння міфічного минулого Японії, включаючи символів та елементів із Коджики , Найдавніша історична хроніка Японії, а також літописи Шака, Японія переймає історичний Будду. Майже тисячу років, міфи та історії, описані в Коджики докладно про Японію, перш ніж люди вирішили почати називати її 'Японія', і відобразити сторону японської історії та культури, яка рідко висвітлюється в засобах масової інформації, яка потрапляє в інший світ.
Однак, адаптація досить нещільна, перетворюючи світ минулого Японії на фантастичне, заражене божеством царство Мізухо (взято з дуже старої назви Японії). Поділився між царствами Фуджі, Ізумо та Хюги. Розчарована стихійними лихами та конфліктами, жриця Фуджі, леді Цукуйомі, пожертвувала колись дочкою Сакуя на вулкані, що призвело до періоду спокою. Через тринадцять років катастрофа знову приходить на землю, коли інша дочка Цукуйомі, Кагуя, виривається зі своєї в'язниці, щоб побачити світ і знайти відповіді. Їй допомагають друзі, такі як кам'яна сокира Кінтару, і безліч інших персонажів, імена яких ви, можливо, коли-небудь чули, що прикрашають Шин Мегамі Тенсей демон або маркування a Наруто магія заклинання ніндзя. Тут вони є персонажами, які повинні бути вирівняні, обладнані та переміщені по дошці для боротьби з людиною, звіром та богом.
Все це додає гарного штриха неповторного аромату до справи, і це допомагає разом з барвистим мистецтвом, що плавно переходить до повністю анімованого відео. Дійсна гральна графіка, однак, менше писати вдома, чітко створена для найкращого вигляду на портативній платформі.
Зрештою, хоча трохи невтішно бачити, як Кадокава рухається з такою «безпечною» конструкцією для повернення на тактичне поле бою RPG, цього достатньо в Бог війни: майбутнє минуле розповідь та атмосфера, щоб рекомендувати її комусь, хто шукає нове Тактика -стиль заголовок
як писати тести на регресію
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)