review eagle flight
Життя в Швидкій смузі
Ubisoft любить відкритий світ. Любить це.
Це просто не може допомогти собі, і я уявляю, що під час кожного кроку компанії Ів Гіллемо додає в кінці цього 'але так, як ми можемо зробити це відкритим світом'? Але цього разу для свого просування у віртуальну реальність Ubisoft вирішив створити щось інше, перше з яких Політ орла .
приклад двійкового дерева пошуку c ++
Політ орла (ПК (рецензується Oculus Rift, також на HTC Vive), PS4)
Розробник: Ubisoft
Видавець: Ubisoft
MSRP: 39,99 дол
Випущено: 18 жовтня 2016 р. (Ріфт), 8 листопада 2016 р. (ПСВР), 20 грудня 2016 р. (Vive)
Як рекламується, ви будете літати по небу Парижа як орел, встановлений у альтернативному Всесвіті, де люди відсутні на Землі 50 років. Але вони насправді нікуди не йдуть із цим приміщенням (можливо, вони економлять це для Віра тварин франшиза?), оскільки суть полягає в тому, що гравець контролює загубленого молодого орла, який переходить від виклику до виклику, поки гра не закінчиться рівнями.
Хоча вони могли піти з мотузкою, шліфуючим маршрутом, Політ орла насправді йдеться більше про подорож. Існують проблеми (наприклад, проліт через кільця) для завершення та нових місць для розблокування (в основному п'ять однакових районів, як, наприклад, Нотр-Дам чи Лувр), але вам потрібно лише набрати мінімальну суму, щоб рухатися далі. Оскільки політ навколо - така поспіх, це хороший стимул повернутися назад та досліджуватись, не відчуваючи себе зобов’язаним чи роздратованим смішною вимогою.
Це частково тому, що літати так просто, компліменти налаштування VR. Щоб повернути, ви нахилите голову, і контролер виконує ряд допоміжних дій, таких як контроль швидкості. Це воно. Дайвінг та повороти - це сінчак, і я люблю відчуття перегонів через тісний ніс або просто загалом безцільно парити над небом. Поки це триває, тобто. Через кілька годин насправді нічого робити, і я виявив, що хочу отримати більше місць, які були не просто розширенням Парижа. Візуальні на вигляд шанси на вірогідність просто достатньо реалістичні, щоб утримати вас в моменті, але і мультфільму достатньо, щоб диференціювати себе.
Мультиплеєр має один режим, 3v3 захоплює прапор-ескізний варіант, який спочатку здається масивним обломком. Але після того, як ви дійсно розбиєте його, ви зрозумієте, що це повний ризик, поставивши більшу бюджетну гру для багатокористувацької гри, як це - якщо вона не зачепиться, база гравців все одно буде абсолютно мертвою. Таким чином, наявність лише однієї черги для виходу на лінійку робить речі трохи більш переносимими, і у мене не було особливих проблем із пошуком відповідності ще до того, як вона була широко доступною. Це також дуже весело, оскільки захоплення прапора (здобичі) і намагання ухилитися від ворогів, що стріляють вас звучною кулею, додає схемі управління новий вимір та терміновість.
Але є застереження розміру Ubisoft. Uplay відбиває вас в обличчя після завантаження його з власної домашньої виставки Oculus, що просто дивно і небажано. Одного разу після того, як я увійшов до другого сервісу, крім іншого сервісу, гра «не вдалась до автентифікації» і запропонувала мені зв’язатися із службою підтримки Ubisoft, перш ніж я видалила її і попрацювала над наступною спробою.
Пізніше я з’ясував, що він не працюватиме з обліковим записом рецензента Oculus, і що мені потрібно викупити код на додаток до моїх привілеїв для Ubisoft для автентифікації. Ти також потреба обліковий запис Uplay згідно з Ubisoft. Я з обережністю ставиться до того, як видавець змушує цю систему на своїх власних іграх, тим більше на іншу вітрину. Якби він хотів зробити це так, він повинен був просто зробити Uplay VR сумісним і зробити це з ним.
Хоча винуватий легко Політ за те, що мені так мало робити, я справді захоплююсь тим, що Ubisoft тут трохи стримався. Це могло б легко зробити це безсоромне завзяття до його наступного проекту відкритого світу, і змусити гравця летіти з сторожової вежі на сторожову вежу, збираючи по дорозі багато бонусів і колекціонування. Натомість це робило прості речі та має хороший невеликий доказ концепції, що минула стадію «технологічної демонстрації».
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)