review bionic commando
Біонічний командос це гра, яку я думаю, що мало хто з нас коли-небудь бачив, що прийде. Звичайно, гра NES - це класика і дуже популярна серед американської аудиторії, але це було так довго, що важко було уявити, що наступні дії будуть колись відбуватися. Завдяки зусиллям продюсера Бена Джадда, ця улюблена франшиза запускається назустріч сучасній ері ігор.
Я дуже довго очікував цієї гри. Чи варто було чекати? Ум… ну, вдаримо по стрибку, і ми поговоримо про це, ммкай?
Біонічний командос (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: GRIN
Видавець: Capcom
Реліз: 19 травня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Новий, вибагливіший Біонічний командос Починається через багато років після того, як Натан 'Рад' Спенсер зупинив імператорську армію відродження свого колишнього ватажка, майстра Д. Після війни Військо Спенсера та інших солдатів, які використовують біонічні кінцівки, певний час називали героями. Незабаром громадська думка змінилася, і цих 'біоніків' побоювались небезпечної зброї. Були прийняті закони, які вимагали від Біонік відмовитися від своїх кінцівок, що призводить до конфлікту між тими, хто підтримує Біоніку, і урядом, який їх пригнічував.
Спенсера тримали у в'язниці всі ці роки, через що його руде волосся в’януть і стають дрімотами. Відмовляючись убік, він став стереотипним, жарким бойовиком. Повернувшись на чергування урядом, який ухилявся від нього і приманював інформацію про свою зниклу дружину, Натан повинен ще раз помазати біонічною рукою, щоб зняти пробіонічну терористичну групу, яка напала на місто.
Це цікава обстановка, яка має великий потенціал, і все це закінчується розтратою. Така історія, яка складається, має дуже незначний розвиток і незрозуміло змінює передачі приблизно на півдорозі. Персонажам не надається можливість перетворитись на людей, до яких ти переймаєшся, з більшості діалогу, що розгортається, щоб дати вказівки, або Спенсер запитати про загублену дружину. В результаті сюжетні повороти випадають рівно, і клімактичний бій відчувається не так, як у всіх інших бійках, в яких ви вступали.
мінімальне охоплююче дерево c ++
Це вказує на інше питання, яке я беру з грою: Combat sucks. Це просто нудно. Натан може носити дві гармати одночасно. Його основний пістолет - напівавтомат. До складу вторинної зброї входять рушниця, гранатомет, кулемет і багатоцільові ракетні установки. Сітка сімейства прицілювання досить велика на всій зброї, навіть коли трохи збільшуєте зусилля, щоб отримати більшу точність, тому може бути важко сказати, чи збираєтесь ви вдарити хлопця, якщо ви не перебуваєте прямо над ним.
різниця між кодом c та c ++
Деякі вороги зійдуть легше, скориставшись біонічними нападами на руку, наприклад, схопивши ворогів та кинувши їх або використовуючи лінію, щоб врізатись у груди. Усі атаки на основі зброї - це задоволення протягом першої години ігрового процесу. Незабаром це стає нудною справою.
Одна гарна ідея, яка виходить із бою, - це система досвіду. Коли ви придбаєте зброю та нові здібності для своєї руки, виклики стають доступними. Це може бути так само просто, як вбивство певної кількості ворогів конкретною зброєю або складніші завдання, такі як виймання хлопців під час розмаху. Коли ви закінчите виклики, ваша зброя зробить більше шкоди або утримуйте більше боєприпасів. Це було б чудово, якби бій був приємним, але, оскільки це не так, вони стають незабутніми. На щастя, ці виклики абсолютно необов’язкові.
Що стосується геймплея, єдине, що справді добре працює, - це гойдалка-механік. Хоча це правда, що тягаря на гравця, щоб переконатися, що вони націлені на те, що вони насправді можуть схопити за руку, гра пропонує велику підтримку в цьому плані. Якщо просто натиснути кнопку Wire Action, з часом Натан захопить щось, за умови, що будь-які предмети потраплять в область руки, і авто-ціль справді прощає. Це потребує трохи звикання, але дуже доступне.
Розмахування виснажує, і це дуже задоволення, коли вам вдалося пройти велику відстань, захопивши довгу послідовність об’єктів. Але дизайн рівня часом може бути неприємним, оскільки це абсолютно лінійна гра з чітким шляхом, який повинен пройти гравець. Цьому сприяють дві дуже очевидні уявлення, одна з яких має сенс в контексті гри, а інша, яка створює враження, що не дуже багато часу було витрачено на реальне обдумування речей.
Перша - вода, яка збирається на багатьох ділянках. Оскільки у Натана є гігантська металева рука, прикріплена до тулуба, це лише сумнівається, що потрапляння у водойму змусить його потонути, як, ну, хлопець із понад сто кілограмів металу, прищепленого до його тіла. Існує короткий проміжок часу, за який можна врятувати себе, намагаючись схопити щось над поверхнею, але це може бути дуже важко здійснити. Вода з якоїсь причини майже непрозора, і майже неможливо побачити твердий грунт, щоб зачепитись на неї.
Інше екологічне обмеження - це величезна кількість радіації, що заполонила місто, що бомбардується. За словами Супер Джо - командира Натана - біоніка 'дуже чутлива до випромінювання'. Ось про всі пояснення, які ми коли-небудь отримуємо з цього приводу, і він відчуває себе дуже лінивим, це навіть не має сенсу. Як саме так виникають такі розрізнені, здавалося б, довільні кишені радіації, що створюють ці шляхи, безпечні для проходження?
Незалежно від того, наскільки дурною є вся справа, ефекти на геймплей досить прості. Якщо ви ризикуєте біля краю граючої області, ви отримаєте невелике попередження про випромінювання. Вийдіть далі за межі, і клаксон кричить, екран починає блимати, і ви починаєте вмирати дуже швидко. Крім того, деякі поверхні вкриті радіацією, оскільки випромінювання, мабуть, не на відміну від плюща або мільйона інших речей, які могли б перешкодити комусь отримати хороше зчеплення з поверхнею, що мало б чесний сенс.
Одиночний гравець може бути не фантастичним, але це сяюча зірка порівняно з багатокористувацькою складовою. Онлайн ігри складаються з Deathmatch, Team Deathmatch та Capture the Flag на різноманітних картах. Ви знаєте, як чорт біля кожної багатокористувацької гри, що існує. А оскільки бій не особливо веселий, насправді немає жодної причини грати в мультиплеєр взагалі.
Це трагедія, оскільки унікальний ігровий аспект руки міг піддатися деяким дійсно творчим та веселим змагальним режимам. Наприклад, режим, коли гравці повинні намагатися зібрати якомога більше предметів, що з’являються випадковим чином, може стати забавою. А як щодо режиму гонки, коли гравці розгойдуються по ходу, щоб дійти до фінішу (що справді могло б спрацювати, тому що хлопець, що загрожує найбільшим ризиком, буде той, хто попереду - той, кого ззаду можуть побачити всі). Це приголомшлива трата потенціалу.
Фактично, це підсумовує Біонічний командос в цілому. Це не те, що я б назвав поганою грою, але це далеко не хороша, і можливості для того, щоб бути великим, не реалізувалися. Варто перевірити, щоб пограти з механікою гойдалок і побачити вражаючі візуальні ігри, але я б не рекомендував витрачати на це більше кількох годин і не можу закликати когось платити роздрібну ціну за цю можливість.
Оцінка: 5 - посередній (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)
скільки доступних хостів доступно з урахуванням ip-адреси класу c з маскою підмережі за замовчуванням?