review below
Головні болі і серцевий біль
Нова пригода по підземеллях Капібари, Нижче , викликає велику впевненість у своїх гравців. Окрім кількох базових підказок управління, улюблена студія Інді пропонує майже нульові чіткі інструкції. Існує фундаментальна віра, що гравці будуть досить допитливими, щоб отримати всі необхідні їм деталі, починаючи з візуальних підказок, вплетених у розкішний світовий дизайн та надзвичайно чистий, супер мінімалістський інтерфейс користувача.
На початку я знайшов цей підхід цілком захоплюючим. Мені подобається, коли гра довіряє мені самостійно розбирати речі і, що важливо, надає мені розумних підказок, які допоможуть зробити ці зв’язки можливими. Нижче наближається до а-ха моментів, коли ви вчите себе не голодувати, як підлоги підземелля можуть (і не можуть) змінюватися від однієї перманентної до іншої і що робити, коли все піде в пекло і вам потрібно витягнути свій передача з негостинної місцевості, яка ніколи не здасться закінченою.
завантажте всі пісні зі списку відтворення YouTube
Зрештою, це досить проста гра - вам потрібно продовжувати лише спускатися один поверх, поки не досягнете загадкового дна - але справжній трюк - це витривалість. Нижче не вимагає швидких рефлексів або особливо швидкої кмітливості, але для цього потрібна крупка. Одне невелике ковзання може мати руйнівні наслідки.
Нижче (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Capybara Games
Видавець: Ігри Капібара
Випущено: 14 грудня 2018 року
MSRP: $ 24,99
Якщо у вас є низька толерантність до тидіуму у відеоіграх, ви, ймовірно, захочете отримати заставу.
Мене болить сказати так прямо. Як я висвітлював свій огляд, який триває, перші кілька годин Нижче буде аудіо-візуальним блаженством для всіх, хто плекає почуття справжнього відкриття. Через рік із справді прекрасними іграми виділяється мистецький напрямок Капібара, коли композитор Джим Гутрі - як на місці з відчутно атмосферними доріжками, як я очікував після його роботи над Супербродів: Меч та свинарство EP .
Це не просто вбивча естетика, яка задає багатообіцяючий тон. Нижче Легка пригодницька дія набагато приємніша в години роботи, коли її виживання та шахрайські елементи не відчувають настільки колючого.
Скажімо, наприклад, у вас мало їжі. Ви можете відчути тиск, щоб рухатися трохи менш методично, ніж ви, інакше, сподіваючись знайти бродячих мишей чи рослин, яких ви можете порубати та гризти. Тіньові монстри, які бродять Нижче на ранніх рівнях проходять лише максимум два або максимум два. Вони не є великою загрозою навіть у великих групах. Ви набагато більше шансів увійти в пастку збитого шипа або зробити якусь іншу критичну помилку в задушливій темряві. Якщо і коли це станеться, новий авантюрист без жодної вашої снасті з’явиться на поверхні острова для чергової спроби. Вам потрібно буде повернутися в колишнє тіло, щоб знайти та повернути все важливий ліхтар - предмет, обов'язковий для прогресування. Підземні кімнати здадуться звичними, але трохи свіжими завдяки процесуальному поколінню, тому додаються здогадки, і ви не будете мати під рукою запаси для здоров’я та їжі, якщо не зробите для цього крапку.
Протягом першої половини гри це невдача, але ви можете видужати, не завдавши великого удару мотивації продовжувати. Ви, швидше за все, до цього часу відкриєте кілька ярликів, і ви зможете зрозуміти різні схеми розташування кожного конкретного етапу та біома. Це складно бачити без направляючого світла ліхтаря, але це доцільно, якщо ви підготуєтесь належним чином і грали обережно.
багатовимірні масиви в Java
Згодом, як тільки ви досягнете жорстокого безлічі односторонніх поверхів із маячною присутністю, що стежить за кожним вашим кроком, смерть може бути зовсім катастрофічною. Нижче морфи від повторюваних до відверто каральних. З добре забезпеченим героєм ситуація напружена. З новим рекрутом, якому доводиться виживати досить довго, щоб набити ліхтар свого попередника, а потім продовжувати йти поки він не знайде шлях втечі, це пекельний. Я покинув огляд, який прогресував, роздувавши ці розчарування, і цікавився, чи може боротьба вартий того.
Ще дев'ять годин пізніше я не тільки пробився через рукавицю, але з тих пір кілька разів пробігав через весь проміжок гри, щоб знайти останні кілька колекціонування, які я пропустив. Нижче Закінчення було про те, що я очікував: чудовий погляд і переповнений більшою кількістю запитань, ніж відповідей.
Деяким гравцям сподобається виклик, але я просто не зміг. Не в цій грі. Нижче ставить кращу ногу вперед в перші години, а потім ніколи не перестає втрачати пар. Якби досвід якимось чином був стиснутий у більш жорсткій пригоді на шість-вісім годин, я з упевненістю рекомендую його широкій аудиторії. На сьогоднішній день гра має майстерне володіння атмосферою, але вона має занадто багато застережень.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)