review battlefield 3
Останні кілька років Electronic Arts відчайдушно намагалася завоювати провідну частку ринку шутерів від першої особи. Такі ігри, як Медаль честі і Криза 2 були обрані чемпіонами по зняттю Activision та його Службовий обов'язок франшизи, але вони ніколи не вважалися серйозними загрозами.
Поле битви 3 являє собою перший реальний шанс EA на вирішення конкуруючої ніші. Завдяки величезному маркетинговому бюджету, чудовій візуальній рекламі та армії шанувальників, готових сперечатися на його честь, це гра з серйозною мускулатурою за нею.
Незалежно від того, чи це насправді хороша гра, це те, про що не можна було говорити дотепер.
Поле битви 3 (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: DICE
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 25 жовтня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Якщо військові стрільці були морозивом, Поле битви 3 було б неаполітанським, оскільки, здається, підсумовує кожен фундаментальний аспект жанру. У вас коротка кампанія з акцентом на мультиплеєрі, у вас є всі можливі стандартні пістолети, що випускаються, і у вас багато вибухів. Крім того, як неаполітанець, Поле битви 3 може похвалитися різними смаковими якостями, і не всі вони смачні.
Кампанія з одним гравцем - це не те, що я б рекомендував починати, якщо перші враження важливі для вас. Це безжиттєва колекція етапів коридору, які тримають вас за руку і часто ставляться до вас більше, ніж до сторожа, ніж до учасника. Ви оточені непереможними товаришами по команді, які виконують більшу частину роботи, поки ви застрягли, шукаючи ту частину прикриття, яка насправді є обкладинки і не існує як естетична опора для А.І. партнери використовувати.
Є кілька атмосферних моментів, але ванільна історія гри про терористів, які роблять стереотипно вибухонебезпечні речі, не стає цікавою до остаточної місії - місії, яка занадто коротка і надходить пізно, щоб змінити значення. Соромно, бо ті атмосферні послідовності натякають на що міг були неймовірним досвідом, але замість цього розтрачуються на повільному темпі бою проти тьмяних ворогів, яких майже неможливо побачити серед димових ефектів, падаючого щебеню та агресивного спалаху лінз.
Мені буде важко сказати, що я насолоджувався однокористувальником більше, ніж колективні п’ять хвилин, і майже вважаю за краще, щоб його взагалі не було, оскільки, очевидно, ніхто в DICE не переймався тим, що все частіше сприймається як обов'язковий жест ніж повноцінний ігровий режим. Крім того, із часом завершення близько чотирьох годин, це дійсно не було б пропущено.
Тих поганих перших вражень заперечує справжній фокус гри - мультиплеєр. Не помиляйтесь, якщо ви шанувальник однокористувацьких ігор, тут вам нічого. Вся справа в онлайн-бою, і я мушу сказати, що більшість шанувальників стрільців отримають те, що шукають саме з цим.
Поле битви 3 приймає основу, закладену в попередніх партіях, і розширює її на щось більш велике та інтенсивне, ніж раніше. Маючи до шістдесяти чотирьох гравців, хешируючи їх поперек величезний карти (на версії для ПК), це найбільший і най хаотичніший досвід для багатокористувацьких гравців від першої особи на ринку. Швидкість та лютість веб-компонента схожа на ніч проти дня, коли протиставляєшся мирському одиночному гравцеві, і я мушу сказати, що масштаби амбіцій на дисплеї справді вражають.
Запитання щодо інтерв’ю веб-служб .net
Вибирати чотири класи - здоровий для здоров’я штурм, зручний інженер, підтримка рушниці та підлий Recon. Кожен клас заповнює свою архетипну роль FPS різноманітними унікальними пристосуваннями та озброєнням: інженери можуть ремонтувати транспортні засоби, солдати штурму здатні відроджувати загиблих гравців та підрозділи Recon, що використовують снайперські гвинтівки, щоб виводити ворогів здалеку. Хоча вони заповнюють ролі, які бачать майже кожен шутер від першої особи, випущеного цим поколінням, DICE зробив хорошу роботу з їх вдосконалення. Жоден клас не є переважаючим, оскільки вони мають доступ до аналогічної, але все ще відмінної зброї.
Як і у стандартних Deathmatches, існує режим Conquest, в якому команди знімають різні прапори на карті, щоб допомогти зменшити відновлювані квитки один одного і все популярний режим Rush, в якому одна команда атакує і повинна знищити M-COM захисників станцій, щоб відсунути свої лінії далі. І Conquest, і Rush чудово працюють на величезних етапах, при цьому різні об'єктивні моменти створюють постійно протікаючу гру, яка переносить гравців у різноманітні середовища, які могли бути картами самостійно. Відчуття бою через розгорнуте поле битви в Раші, захоплення точок і крокування вперед - прокляте гарне почуття. Якщо величезні матчі - це не ваша річ, ви також можете грати в ці режими гри з меншими командами або навіть брати участь у поєдинках дружини.
Допомога гравцям на цьому шляху - це обов'язковий вибір транспортних засобів, як і попередні Поле битви ігри, їх вплив на гру відчувається і в хорошому, і в поганому плані. Добре для тих в їх, погано для кого-небудь, що залишився назовні. В деяких великих битвах єдиний спосіб гарантувати велику кількість бойових шансів - потрапити в танк, і так багато ігор стають гонками, щоб побачити, хто може до них дістатися першим. Ніхто з них не стикається з досить нудним досвідом, оскільки їх основною роботою буде нерест, дуже довгий час бігати по величезному відкритому простору, а потім натикатися на танк і вмирати. Можливість приєднатись до нересту поруч із загонами зменшує час очікування, і вам може пощастить утворити нерест всередині танка, але все ще неприємно постійно регулярно мати справу з величезними транспортними засобами.
Це не допомагає, що транспортні засоби просто не все, що приємно використовувати. Танки мляві та відчужують один від атмосфери матчу, тоді як повітряний транспорт - це кошмар, який можна використовувати завдяки деяким досить химим управлінням. Перебуваючи всередині будь-якої із військових машин, я відчуваю істотне відключення від бою, і я відчуваю, що зосередженість на них підриває справжнє хвилювання, яке забезпечує бій піхоти.
Карти з величезними внутрішніми секціями, вільними від транспортних засобів, набагато веселіше, наскільки я переживаю, хоча вони часом страждають від панування ракетних установок. Величезна кількість гравців володіє вибуховою зброєю, яка не потребує зусиль, щоб прицілитися і вбити завдяки їх руйнівній шкоді від сплеску. Тим не менш, піхотні бої набагато більше залучають до воєнних дій і забезпечують рівень занурення, якого ви не бачите в багатьох стрільців сьогодні, в Інтернеті чи іншим способом.
Округлення ігрових режимів - це функція кооперативу, в якій два гравці об'єднуються для вирішення різноманітних місій. Виходячи з карт одного гравця і страждаючи від багатьох тих же питань, що й кампанія, найбільша проблема кооперативу - це його дивна лінійна структура. Є шість етапів, і єдиний спосіб їх розблокувати - це перемогти попередні етапи. Зважаючи на те, що сюжет ледь не існує, я не знаю, чому це так. Що ще гірше, друга кооперативна місія базується строго на вертольотах, один гравець - артилерій, а другий - пілот. Я ще повинен приєднатися до однієї гри, де зневажливе управління вертольотом не спричинило аварії. Є причина, чому в оповідальній кампанії немає вимушеного етапу вертольотів - вони жахливі, і не повинні бути не що іншим, як варіантом.
Версії для консолі та ПК досить різні, і я чесно скажу вам, що варіант консолі - це вибір жабрака. З менш вражаючими візуальними зображеннями, приголомшливою текстурною формою (навіть після встановлення) та меншими баталіями Поле битви 3 досвід роботи консолі - це тінь того, що пропонується на комп'ютерах, а не те, що я б рекомендував. На Xbox 360 я знайшов всю гру помітно менш веселою, відчуваючи себе стерильним і виглядаючи майже некрасивим. Можна сподіватися, що двигун Frostbite міг би принаймні зробити гру, яка візуально вражає порівняно з інший заголовки консолей, але це не так. З такими іграми, як Криза 2 вміти створювати приголомшливі ігри на Xbox 360 та PS3, Поле битви 3 повинні бути здатними до кращого, а це справді ні.
Природно, що про ведучу платформу можна сказати протилежне. Працюючи на повну специфікацію, Поле битви 3 це чудово-красива гра для ПК, і не можна заперечувати, що це новий лідер з точки зору сирої, непорушної сили. У цьому є свої недоліки - як зазначалося, графіка ускладнює виявлення ворогів неймовірно важкими завдяки тому, скільки візуальної інформації набивається у кожному середовищі. З закрученим пилом, сліпучими вогнями та шматками щойно зруйнованих декорацій, що заповнюють безпосереднє оточення, насправді потрапляння намистини на щось важливе може виявитись складним. Не зрозумійте мене неправильно - мати таку візуально приголомшливу гру є фантастичним, але насправді це може стати на шляху ігрового процесу, і цього ніколи не повинно відбуватися.
Комп'ютер - це очевидний вибір для Поле битви 3 - якщо ви можете запустити його - але є улов. Дуже великий, значущий, надихаючий вилов, який може виявити перешкоду угоди для деяких людей. Назва цього улову - Battlelog, і це, безумовно, одна з найгірших ідей в історії відеоігор.
Для небагатьох із вас, хто не знає, як працює Battlelog, це система меню та функцій, що базується на браузері, що виступає порталом у світ Поле битви 3 . Щоб потрапити в гру, потрібно зробити це через веб-сайт, який керує всією інформацією про сервер та співставлення. Це також єдиний засіб налаштування голосового чату, запрошення друзів та налаштування профілю. Цікаво, що він не обробляє дійсно важливі речі, такі як параметри відео та керування, якими можна керувати лише тоді, коли починається ігровий сеанс - навіть якщо це сеанс онлайн, і гравці насправді не встигають возитися. з їх налаштуваннями відео.
Окрім того, що доводити зайвий бар’єр між гравцем та грою, Battlelog просто погано розроблений . Його неінтуїтивна система створює таємницю обробки запитів друзів (вам потрібно вручну імпортувати своїх друзів-початківців, наприклад, знайшовши правильну веб-сторінку) та затушовуючи деякі дуже основні налаштування. Він також сповнений непотрібних 'сторінок роз'яснень', які, здається, існують лише для того, щоб розповісти вам про те, наскільки великий Battlelog, і їх потрібно натискати вручну кожного разу, коли вони випадково відкриваються (що легко зробити, оскільки справжня армія посилань на кожному сторінка може перевезти вас у всілякі непередбачені місця). На щастя, є важливий банер для Поле битви покупок на головній сторінці, тому якщо ви не знаєте, як надсилати запити на друзів або налаштувати голосовий чат, ви можете принаймні зайти придбати собі футболку!
Бойовий журнал є найважливішою, неминучою частиною Поле битви 3 досвід, і він нічого не робить, однак перешкоджає. Це дивна, власна спроба перетворити відеоігру у Facebook, і вона настільки насильно накладається на плеєр, що він задушує все інше. Раз в гра, все гаразд, але загальний досвід постійно перешкоджає ця незграбна, взута «послуга», про яку ніхто не просив.
Battlelog - це дійсно відображення кожної проблеми Поле битви 3 має. Це гра, яка може бути неймовірно веселою, здавалося б, розробленою людьми, які намагалися її зробити ні весело. По суті, там є чудова маленька гра, але стільки суперечностей плаває навколо у готовому продукті, що забава може бути дуже легко затемнена. У вас є сюжетна кампанія, яка пронизана прикладами приголомшливої атмосфери, але все-таки витраченої на в’ялі кроки та коридор, керовані процесором. У вас є інтенсивна багатокористувацька гра, яка інтенсивно послідовно знімається з акцентом на транспортні засоби. У вас є режим кооперації, який обмежений і заблокований у безглуздо лінійну структуру.
Зрештою, у вас є Поле битви 3 - гра, яка дорівнює рівним частинам, приголомшлива і дратує, надихає і надихає. По суті, це справді хороша гра, але така, яка вимагає від гравця оминати безліч проблем, що забруднюють усе починання.
Багато гравців, звичайно, будуть більш ніж раді розібратися в проблемах, адже справді є щось, на що варто грати, коли заглибишся вглиб. Ігноруючи посередню кампанію та витрачаючи кооператив, мультиплеєр - це справді захоплююча справа, яка сподобається шанувальникам і та, яка на власні очі залишається ціною вступу. Потенційний тріумф DICE часто бореться зі своїми користувачами, намагаючись не бути приємним, коли це досить чітко. Коли боролися з землею, Поле битви 3 може бути дуже приємним і захоплюючим досвідом, але це не завжди бійка, яку варто мати.