preview green lantern
У Wondercon в ці вихідні я отримав шанс відіграти підключення відеоігор до літнього фільму DC, Зелений Ліхтар . Як вбогий фанат Marvel, я спочатку не був надто в захваті від цього завдання, але провів деякий час з Зелений ліхтар: Підйом манхунтів на 3DS, я думаю, що Griptonite Games створили досить класну гру.
Також слід зазначити, що ці скріншоти не виглядають віддалено як сам геймплей, що шкода.

Зелений ліхтар: Повстання Манхунтів (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Попередній перегляд))
Розробник: Griptonite Games
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
До звільнення: 7 червня 2011 року
Я не дуже добре розбираюся в дії Всесвіту DC, але в мене є суть Зеленого ліхтаря. Конкретний Зелений ліхтар, який грає Райан Рейнольдс у фільмі, названий Хал Джордан. Хал - просто середній пілот винищувача, який виявив розбитий космічний корабель, вмираючий інопланетянин отримав кілька магічних прикрас і став членом міжгалактичної міліції хлопців у зелених костюмах та масках Като.
як зробити графік в Java - -
В Повстання Манхунтів , титульні манхунтери - це раса андроїдів, спочатку створена для поліції галактики до того, як навколо були Ліхтарі. На жаль, вони незабаром перейнялися покаранням, а не відстоюванням правди та справедливості, і вбивати середніх роботів до Зелених ліхтарів. Мабуть, це загальна передумова гри.
Гуфі Срібний вік відкладає убік, Зелений ліхтар має досить милу силу: він може використовувати своє кільце, щоб сформувати все, що потрібно, просто подумавши про це. Кулемети, мечі, гігантські кулаки, що завгодно. Все, що потрібно для боротьби з міжгалактичною злочинністю, або створює цікавий сюжетний пристрій. Deus ex machina в найкращих випадках.

Використовувати таку відкриту супердержаву як комедійний сюжет-трюк легко, але перетворити її на ігрового механіка - зовсім інше питання. В Повстання Манхунтів , Гриптоніту вдалося зберегти речі досить просто, не роблячи їх нудними.
Провівши гру близько хвилини, я сказав: 'Це щось подібне Супер Метроїд '. Один із присутніх піарників сказав: 'Так, & Lsquo; Metroid Ваніа ' Це, безумовно, підхід, який ми застосували тут ', маючи на увазі той самий специфічний аромат платформенного ігрового процесу, який також передбачає трохи розвідки.
Що стосується дійства, Хал має в своєму розпорядженні кілька атак. По-перше, є його енергетична атака, де він стріляє зеленим лаєм зі свого кільця. У нього також напад ближнього бою, коли він ударяє хлопців в обличчя. Обидві ці атаки можна зарядити, натиснувши, а потім відпустити відповідну кнопку. Те, як Хал використовує ці заряджені атаки, змінюється навмання. Наприклад, один заряджений ближній напад змусив його розгойдуватися навколо пари світяться зелених булав, а наступний змусив його створити кілька гігантських зелених кулаків для удару ворога.

На додаток до ближнього бою та енергетичних атак, Хал може робити ще й фунт. Це досить просто, і виконується стрибками в повітря, використовуючи кільце для створення якогось важкого предмета, а потім нападаючи на ворогів. Важкі предмети, які я бачив, включали седан середнього розміру та гігантський якір, який був приємним доповненням мультфільмів до того, що інакше є напівреалістичною грою.
Деякі інші повноваження включають політ, який досягається двократним натисканням кнопки стрибка. Те, як ця ручка на 3DS відчувала себе правильно, а не незграбною і не застосованою. Хал також може сканувати ворогів, щоб з'ясувати їх слабкі місця; Я боровся з купою недоброзичливих роботів-вампірів, які сифонували мою ліхтарну енергію, щоб зробити щити навколо себе. Правильним способом їх побиття було використання енергетичних атак, щоб розбити їх щити, а потім атаки ближнього бою, щоб закінчити їх.

Правий тригер активує зелений щит навколо Хал, який, звичайно, відхиляє атаки ворогів, але також може бути використаний для відкриття певних дверей. Це дуже схоже на доступ до дверей Супер Метроїд , особливо коли я виявив кімнату з картами. Метерення з комп’ютером у цій кімнаті оновило цілі на накладці на карту, яку можна було вивести, натиснувши невеликий значок на нижньому екрані 3DS.
Як хтось, хто виріс, дивлячись на один екран, я відчуваю себе жахливо старим, коли забуваю дивитись на нижній екран DS / DSi / 3DS. У цьому є щось, що для мене просто не інтуїтивно зрозуміло, проблема, яку молодші покоління у відеоігри wunderkind, мабуть, не мають. Люди, схожі на Гриптоніт, схоже, зрозуміли моє становище, і сказали, що вони здебільшого фокусуються на головному екрані, за кількома винятками.
На нижньому екрані є купа спеціальних атак, які Хал може використати, таких, що вбивають купу чужин одразу. Хал також може зателефонувати на резервне копіювання від одного з інших Зелених ліхтарів, таких як Кіловуг, Сінестро чи Томар-Ре, які будуть літати на екран і бити ворогів за вас.

3D в грі - це не про що писати вдома, але це також не надто головний біль. З того, що я збираю, Підйом манхунтів вже розроблявся, коли 3DS вийшов на екран, тож Гриптоніту довелося повернутися назад і подивитися на те, що може бути оптимізованим у 3D. Кінцевим результатом є добре відчуття глибини зору, але не гра, яка виглядає так, ніби вона вискакує з екрана.
Якщо бути чесним, я не схвильований Зелений Ліхтар фільм, і я не був схвильований Повстання Манхунтів . Після його гри я задоволений. Малюнок, орієнтований на малюків, на базі літніх блокбастерів, як правило, зустрічається з оком і сарказмом, але Гриптоніт справлявся з речами досить добре.
