preview double fine ventures into the cave
Подвійний штраф є однією з тих рідкісних аномалій, яка несе в собі вантажівку тону захоплення з боку своїх шанувальників, майже не зневажає і не ганьбить когось у цій галузі, і все ж вона все ще відчувала коливання помірного грошового успіху. І ще більше дивовижно, компанія просто попросила шанувальників грошей, в результаті чого було внесено понад 3 мільйони доларів. Божевільний!
Незважаючи на те, що залишається зрозуміти, що пропонує Double Fine зі своїм проектом Kickstarter, вони все ще продовжують робити ігри у своє дозвілля. Досить випадково одна з таких ігор, Печера , це пригодницька гра сама по собі ... одна, над якою вони працювали вже більше року.

яка компанія на даний момент є лідером у хмарних послугах веб-хостингу?
Печера (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (попередній перегляд))
Розробник: Double Fine Productions
Видавець: Зараз
Реліз: TBA 2013
По-перше, я хочу прояснити, що це не за гра: це не гра в стилі 'клацання та натискання', ні в 2D спрайтах шкільної школи. Ви можете принаймні впоратися з цим? Будь ласка, зробіть це, адже все інше, що так любить у цьому жанрі, безумовно, тут, і в заповітному стилі одного з піонерів жанру, Рона Гілберта.
Для тих із вас, хто не знає, хто такий Рон Гілберт, я відчуваю, що вам шкода. Його робота складається з кількох найзаповітніших ігор в історії: Особняк маніяків, таємниця острова мавп, Зак Маккракен та чужий гадатель, і більше. Я впевнений, що він також винайшов водіння на двох колесах під час вибуху суботи (викрутити це, можливо, також дасть йому трохи більше). Я немовля в цій галузі, порівняно зі своїми однолітками, і навіть переживав ігри цієї людини.
Тож пригодницький заголовок, зроблений людиною, такою як Гілберт, був би як би епічний біографічний твір режисера Орсона Веллеса, якби він був живий сьогодні. Це творець, що робить ще одне зі своїх божественних творінь.

Печера почалося саме так, як я очікував, чарівно смішно. Зловісний голос пояснив, як він був джерелом надії та бажання людей у віках - тих, хто просто прагне здійснити свої найбільші бажання. Потім нас познайомили з Печерою. Дійсно, це була розмовна печера. Не смійтесь над ним. Як він заявив, 'Це досить важкі побачення, як це є'.
Гравцям надається вибір між трьома з семи персонажів архетипів: мудрий Монах, сміливий авантюрист, невдалий щелепистий Хілбіллі, методичний вчений, стійкий лицар, мандрівник, що розхитується, і моторошні близнюки. Всі ці персонажі, як і очікувалося, мають свою особистість, сюжетні дуги та особливі здібності. Однак, як ви їх поєднуєте, саме там лежить справжнє м'ясо досвіду.
Вибираючи комбінацію з трьох персонажів, гравців кидають у глибину Печери, де вони повинні вирішувати різноманітні головоломки із зауваженням і кукі - у тому звичному моді Гілберта - щоб дістатися до тієї конкретної ділянки печери, де конкретний персонаж бажання здійсниться Подвійний тонкий був досить легким щодо деталей бажання та пошуків кожного персонажа, але після того, як мені сказали, що кінцевою метою Хіллбіллі є пошук любові, я можу сказати, що в подорожі кожного персонажа буде присутність багато втішного серця, гумору та потворності. Зрештою, саме тут подвійний тонкий вирізняється.

Я вже згадував гру, коко? Один із показаних головоломок складався з 'Вченого', 'Лицаря' та 'Хіллбіллі'. На певній ділянці Печери гігантський, вогнедихаючий монстр перекрив їм шлях (виявлений після того, як коханий йокель був обсмажений до хрусткого стану). Незадовго до монстра лежала шипована яма, наповнена кістками, а над нею висіла гігантська рука журавля, яка опускалася в яму і піднімала вгору все, що вона могла схопити. Однак, щоб виманити монстра в яму, вченому довелося знову активувати торговий автомат (на якому написано «OMDOGGG!») Відром з водою, згодом забезпечивши пухку соковиту ковбасу. Вона поклала відверту шипу в яму, чудовисько почало її гризти, а потім бам. Журавель витягнув тоді кричущого і скрипучого звіра з лиха.
Ще одна така головоломка була з сюжетної лінії лицаря, де велику монету потрібно було отримати від смертельного дракона, а потім торгувати за тіару принцеси. Очевидно, що лобовий підхід призвів до розпеченого полум'я архетипу, але особлива здатність Лицаря - магічна аура, яка захищала його від шкоди - була ідеальною відволіканням уваги, коли вчений прокрався до воріт за драконом зі словами ' Не залишайте ворота відкритими ', написані біля неї, покусали монету, а потім побігли з нею. На жаль, вона не зачинила за собою ворота, і коли вона піднімалася до принцеси, можна було почути звуки хаосу та кривавого вбивства. Один випадковий голос навіть кричав: 'Який ідіот залишив ворота відкритими ?!'
Коли Вчений дістався до башти принцеси, її високість звисала з гризлих щелеп втеченого дракона. Не хвилюйтесь, хоча; звір кашлянув тіару після того, як він потягнув її вниз.

Ці дві загадки - це лише смак Печера багато різних головоломок, які свідчать про пригодницькі ігри, які надихнули його. Вони ніколи насправді не мали великого сенсу, логічно кажучи, але вони впевнені, що це було смішно і вибух, щоб зрозуміти.
Багатьох із вас, напевно, цікавить, як гра виглядає та грає, хоча. Як я вже говорив раніше, він виглядає не так старошкільно, як хотілося б багатьом шанувальникам, але все ще в 2D. А точніше 2.5D, щоб бути конкретним. Гра будується за допомогою 3D-графіки, але на двовимірній площині, заснованої на безшовному середовищі (більше не йде від кімнати до кімнати, статичних екранів та іншого). Тим не менш, це виглядає чудово, як це очікується від фантастичного мистецького напряму, який зазвичай надає Double Fine.
При всьому сказаному, Печера обробляє так само, як 2D-платформи. Хоча ніяких дій з врівноваження або швидких дій не потрібно, камера постійно слідкує за тим, яким символом керує. Як я вже згадував у попередніх прикладах, в будь-який момент часу вибирається до трьох архетипів, що вимагає від гравців перемикатися між ними, залежно від ситуації чи головоломки, що є в наявності. В основному, Печера - це пригодницька гра на самому серці з деякими атрибутами більш сучасних назв. Враховуючи, що гра також буде доступна на консолях, має сенс лише така схема управління.

найкращий завантажувач mp3 для андроїд без реклами
Так ось у вас це є. Оскільки незліченні очі дивляться на діяльність Double Fine, вони повільно, але впевнено працюють із жанром, який багато людей давно вважають 'мертвим'. Очевидно, що це не так; видавці просто тримали його в клітці протягом багатьох років. На щастя, такі компанії, як Double Fine, мають достатньо віри у своїх шанувальників та жанру, щоб вони могли працювати трохи довше.
І так, якщо ви зловили чутки з початку цього тижня, це також публікує Sega. Дивно, правда?
