phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Якщо X позначає це місце, то ця пляма точно не Японія
Ви знаєте, як японські ігри поміняли 'O' та 'X' на PlayStation? Для тих, хто ще не знає, в Японії 'О' є універсальним символом 'правильного' або 'стверджувального', тоді як 'Х' - протилежне, що передає почуття 'неправильного' або 'негативного'. Приїжджаючи з Америки, ви можете собі уявити, як я був шокований, коли побачив купу червоних кіл на своєму домашньому завданні в перший рік навчання в Японії. У будь-якому випадку, це смішно бачити, як це підходить, що Xbox не справляється в такому місці, хоча я не перший, хто це зазначив.
Однак X не є реальним фактором. Вони цього не бояться, як китайці бояться привидів. Інакше Хроніки Xenoblade X не продали б. Це також не тому, що Microsoft - не японська компанія; у них немає проблем із придбанням іноземних технологій, коли iPhone домінує на ринку мобільних телефонів. Нарешті, це не через те, що ігри Xbox випускаються на ПК чи що-небудь пов’язане з ПК, оскільки комп'ютерні ігри - це така маленька ніша в японському ігровому світі.
Отже, лише три основні консолі на вибір, і вищезазначені причини, що мають мінімальний ефект, жодна з ефектів, причина того, що бренд Xbox в Японії продає ненормальні продажі (у дебюті переїхало понад 10 разів менше одиниць, ніж PS4 та Wii U), підтвердив Філ Спенсер: ігри.
За винятком винятків, японці вважають за краще грати в японські ігри, в першу чергу рольові ігри, візуальні романи і майже все, що випускає Nintendo. Вони не люблять стрільців. Це таємниця ні для кого, в тому числі і сам Філ Спенсер, який видає свої два способи (ніяких оплесків, будь ласка): 'Я відчуваю, що багато ігор - це не ігри, в які б грала японська громадськість'.
Спенсер зізнається, що намагалися збільшити продажі для Xbox 360 за допомогою ексклюзивів Втрачена Одісея і Синій Дракон , який добре продається. Навіть величезна франшиза Ідолмайстер у своїх перших двох головних консольних назвах, ексклюзивних для Xbox 360. Аналогічно з цим поколінням Microsoft звернулася до великих японських розробників, таких як Keiji Inafune та Hideki Kamiya. ReCore і Масштабний відповідно, виключно до Xbox One.
Це все добре і добре, але цифри сприяють PlayStation: Xbox просто не може конкурувати з величезною бібліотекою рольових ігор та візуальних романів, пропонованих на PlayStation. Nintendo - це власний світ, від якого Microsoft не може реально розраховувати безпосередньо конкурувати з огляду на відсутність потужних IP-адрес і неможливість отримання IP-адрес Nintendo на Xbox.
Спенсер запевняє, що вони 'планують поговорити з багатьма іншими розробниками, щоб вивести більше ігор на японський ринок', але зараз цього просто недостатньо. Що знадобиться Xbox - це угода з великим стороннім розробником, щоб принести кілька ігор ексклюзивно для Xbox, а не одну, від когось, як Capcom або Square Enix. Але би ти хочете зробити свою наступну велику гру виключно консоллю, на якій продають, а також продають шашлики в Сербії?
Виникає не лише кількість, а й якість. Втрачена Одісея і Синій Дракон переглянули досить добре, але ReCore не має, і здається, як ми бачимо все більше і більше Масштабний , люди стають все більш песимістичними щодо цього. Ці ігри - це маленькі джеби в порівнянні з ексклюзивними сінокосарок, які постачає Sony Особа 5 і Nioh .
Питання не в тому, чому Xbox не продається в Японії, це чому Microsoft навіть не турбується?
Запитання та відповіді для співбесіди в HTML
Дивіться повністю перекладене інтерв'ю:
Філ Спенсер каже, що в Японії Xbox One не настільки великий, тому що віддає перевагу таким іграм, як 'Persona 5' або 'Nioh' (Play-Asia)