nuzlocke creator talks pokemon lets go
З участю Ніка Франко із серії 'Покемон: жорсткий режим'
(Заголовок Herabuff від @WaddleDurrr)
Ніка Франка Покемон: Жорсткий режим комікси популяризували концепцію Nuzlocke, одного з найвідоміших викликів самонав'язків серед любителів електричної миші. Два його простих правила - ви можете лише спробувати зловити перший покемон, який ви бачите у кожній області, а всі члени партії KO'd вважаються мертвими і не можуть бути використані для решти вашої події - створили незліченну кількість особистих історій тріумфу , поразка, дружба та трагедія. Я ніколи не грав в Nuzlocke виклик сам, але це було в моєму списку відра, тому що я отримав таку велику повагу до цих домашніх правил і як вони змінюють все щодо типового Покемон ігровий шлях.
запитання та відповіді співбесіди аналітика якості
І все-таки станом на Х і І і далі, у мене склалося враження, що новіший Покемон ігри стають все менш сумісними з традицією. Минулого місяця наші власні члени Комунікантів обговорювали, як Покемон Поїдемо Пікачу і Eevee начебто неможливо зіграти як Nuzlocke виклики, і як цей єдиний факт гасить їх інтерес до Ходімо заголовки.
Мені було задумано про майбутнє цієї пристрасної ніші Покемон фандом, тому я зв’язався з самим Ніком Франко, щоб зрозуміти, як його творіння здатне протистояти різним змінам Покемон франшиза пройшла.
«Ігнорування більш різких зрушень на кшталт Поїдемо Пікачу / Eevee , найбільша зміна для спроби виклику Nuzlocke у нових Покемон ігри - це нижча складність, - пояснив він. «Для мене завжди було важливіше те, щоб завдання в грі зробили цікавішою, а не складною (зрештою, існує багато способів, як ти можеш зробити цей досвід складнішим), і я вважаю, що це все ще досягає цього для гравця. Тим не менш, безперечно, що багато труднощів важливі для багатьох гравців, а деякі з них помітно зменшуються в нових іграх '.
В його зусиллях представити гравців з величезною популярністю Покемон Іди до основної серії, Ходімо Назви змінили багато речей, які зробили можливість Nuzlocking можливим і привабливим для попередніх ігор. У рамках цих змін вони упорядкували процес лову диких покемонів, замінивши традиційні дикі битви на сегменти, що кидали Pokéball.
«Я думаю, що досвід Ходімо Пропозиції не особливо сприятливі для того, щоб бути Nuzlocke'd, - сказав Франко, - але якби гравець захотів, вони могли б зробити щось подібне функціонально. Бо ловити покемон так важливо Ходімо , ви повинні покінчити з & lsquo; лише зловити перший покемон у кожній області 'правила'.
Це не перший раз, коли виклик Nuzlocke був переписаний, навіть якщо його не було висловлено невисловленим громадським консенсусом. Будь-який виклик, що нав'язується самому, повинен адаптуватися як до його мети, так і до цілей, і Франко зазначав, що це до початку Ходімо В іграх люди ігнорували зручні для гравців функції в пошуку труднощів нарівні з оригінальними Nuzlocke.
'Я не грав Ходімо ще, але в Поколінні VII одна з особливостей, яку я здебільшого ігнорував, - Покемон Оновити, - сказав він. «Я спочатку з цим поспішав, бо, ну, було весело покемон. Але як тільки я зрозумів, що переваги цієї функції роблять і без того досить легким запуск, я вирішив відмовитися від неї.
Франко також сказав, що, хоча багато гравців Nuzlocke ігнорують використання досвіду Share від Generation VI далі, він не вірить, що це полегшує гру, лише прискорюючи мелірування. Свої скарги на складність більш орієнтовані на команду та переміщення набірних композицій тренерів NPC, кажучи: 'Якщо потрібно подрібнити більше, це не змінить того факту, що з Kalos Elite 4 можна боротися в будь-якому порядку та мати лише чотири покемони'.
Нещодавно я поділяв надзвичайно схожу стурбованість, але у мене завжди було враження, що шліфування та недовиконання є частиною ризику та хвилювання виклику Nuzlocke. Перебільшення партії може призвести до того, що члена партії будуть вибиті. Я хотів порівняти думки творця викликів із думками громади, яку він опосередковано підтримував. З цього приводу я звернувся до спільноти r / Nuzlocke Discord за їхніми думками з цього приводу.
'Нові ігри вимагають менше шліфування, а, в свою чергу, зусиль', - написав користувач Discord за назвою National. 'Справедливо сказати, що в цілому нові ігри легше, включаючи нові встановлені механіки'.
Як і Франко, спільнота Nuzlocke Discord уникає використання Pokémon Refresh під час запуску Nuzlocke. Спочатку введений в Покемон X & І як Pokémon-Amie, система дозволяє гравцям грати і доглядати за своїм Pokémon на сенсорному екрані 3DS. Я з задоволенням проводжу цілий день, переглядаючи мої улюблені типи помилок, але продовження використання дасть Покемонам непереборні пасивні побиття в битві, або, як пояснив користувач Аку, 'Покемон-Амі просто дає вам безкоштовні переваги, якщо робити абсолютно нічого'.
'Я думаю, що найвищий рівень прихильності виконує функцію безкоштовного фокусу Sash (утримуваний елемент, який дає змогу користувачеві пережити один ударний КО'), - додав Національний, - що це щось повністю порушено '. Я фактично перевірив це лише для впевненості. Цей ефект афекту насправді активізується частіше, ніж Focus Sash, і він розблокований перед найвищим рівнем афекту. Отже ... так, це трохи порушено в наборі правил, що залежать від того, щоб КО були постійними.
Незважаючи на те, що останні останні записи роблять виклик більш громіздким для наслідування, більшість гравців розбіжностей у Nuzlocke насправді похвалили їх як точки вступу до виклику. 'Нові ген, мабуть, найкращий спосіб почати', - написав член громади Джеймс. 'Як тільки ви потрапите в це, ви, можливо, захочете спробувати старші гени'. Інший користувач, що йшов від Eternal X, погодився, сказавши, що ігри - це 'пекло, куди простіше потрапити'.
'Важко віддати конкретні переваги, - додав Національний', оскільки нові ген додають механіку, яка має сенс і покращує геймплей (наприклад, розбиття фізичних та специфічних характеристик в Gen 4). Навіть ігри Gen 7 із заповненою часткою EXP були складними іграми. '
Я спершу (помилково) припускав, що ця громада буде бачити новіше Покемон ігри в негативному світлі, тому я з радістю почув, що натомість ця громада розглядає нові ігри як можливість залучити більше людей до пристрасті до Nuzlockes! Але це все ще не вирішило моїх сумнівів щодо того, як цю традицію можна застосувати Підемо Пікачу і Поїдемо Eevee .
Більшість із нас не сподіваються, що більшість змін, знайдених в іграх, стосуватимуться майбутніх, основних напрямків Покемон записи, особливо не заміна випадкових боїв на Іди - на основі лову зустрічей або усунення механіки, як здібностей. Але це все-таки великий, новий і досить добре сприйнятий випуск, який ітератується на існуючих системах, і лише раціонально очікувати, що щось від нього перейде в Покоління VIII. Найбільш очікуване, що ми очікуємо, - це використання монстрів надсвітом замість випадкових засід. Це легко одне з найбільших зручностей для пересічного користувача, і 99% всіх критиків RPG вже погодилися, що це об'єктивно краще, ніж випадкові зустрічі. Для запису, я є частиною цих 99%.
Тим не менш, введення в практику управління зустрічей майже повністю викидає одне з основних конвенцій Nuzlocke у вікно. Як пояснив Франко, 'Не знаю, хто поїхав у вашу команду, була великою частиною досвіду Nuzlocke, і немає елегантного способу зробити це з новим покером світу'.
Це я мав на увазі, коли наші члени Комунікації обговорювали Ходімо будучи 'неможливим' грати як завдання Nuzlocke. Але у Франка була ідея, як її обійти. «Моя найкраща пропозиція - просто поцікавитися першим покемоном, який ви бачите, або тим, що нереститься найближчим до вас, як своїм уловом (хоча я бачив кілька кумедних пропозицій із зав'язування очей і спотикання в маршрут, поки ви не натрапите на щось.) Це ймовірно, функція, яку, швидше за все, перенести з Ходімо до майбутніх основних ігор, і я думаю, що моя система і надалі буде найпростішим виправленням. '
Тим часом спільнота Nuzlocke Discord також розробляє власне рішення. Користувач Anderood10 сказав мені, що один із модераторів їхньої спільноти розробляє рішення, яке використовує рандомізовані схеми руху зустрічей із світовим світом, пояснюючи: 'Ви не ходите на зустріч, але чекайте, коли перше, що піде за вами'. Кілька з них захоплені цим процесом вироблення правил, і вони можуть прийняти цю ідею як стандарт для своїх власних ігор.
Я з нетерпінням чекаю, яким із цих рішень творці Nuzlocke віддають перевагу Ходімо вниз по лінії, але вони, можливо, знадобляться ще швидше. Нова основна серія Покемон RPG до комутатора в 2019 році і навіть більше може змінитися. Хоча Франко сподівається на більші труднощі, він також готовий прийняти зміни, які незручно ставлять Nulockes, оскільки вони також створюють більше нюансів у зростанні прив’язаності до вашого покемону.
'Я сподіваюся, що Gen VIII доставить більш традиційний / складний досвід', - сказав він, - але посилений потужністю та можливостями, що надаються апаратним забезпеченням Switch і більш тривалим циклом розвитку. Я вважаю, що поки є покемони для лову та боротьби в іграх, виклик Nuzlocke завжди забезпечить гравцеві переконливий досвід. Але якщо я помиляюся і додаються нові функції, які роблять виклик менш привабливим або можливим, тоді я сподіваюся, що Game Freak скористається можливістю створити по-справжньому нову і захоплюючу Покемон досвід для консолей. Найважливіша частина виклику Nuzlocke полягає в тому, що він приєднує вас до вашого покемону - саме таке занурення є справжньою магією цього. Якщо Freak Game може створити вражаючий досвід, коли ви справді відчуваєте, що перебуваєте там Покемон світові, то, можливо, нам не потрібен виклик Нузлокке.
Що стосується відповіді спільноти Nuzlocke Discord на те, що може мати Ген VIII, у кожного були свої ідеї. Національний переважно говорив на кривій складності. 'Я думаю, що вони збираються взяти сторінку з книги' Гена VII 'і зробити це трохи складніше, ніж минулі покоління, зберігаючи при цьому механіку. Насправді, я вірю, це буде досить схоже на те, що Ультра Сонце було схоже'. Аку мене здивував, підкресливши її інтерес до хорошого сюжету. 'Половина задоволення в Nuzlockes, як мінімум, для мене - це прийняття дурних історій, які надають ігри, і додавання моїх'.
Щоб завершити все, я поцікавився ниткою Discord і у Франка, чи є щось у грі Freak, щоб розмістити спільноту Nuzlocke - те, що я хотів запитати, тому що, незважаючи на всі мої думки тут, я не очікував, що стосується Нуцлокке харчування, щоб перейти добре з більшими Покемон база вентиляторів. Більшість погодилися з Аку, коли вона сказала: 'Я не думаю, що гра Freak не повинна задовольняти нас', хоча їм також сподобалася пропозиція Eternal X повернути режим Challenge, який би був більше жестом для ветерана Покемон гравці скрізь, а не лише база Nuzlocke. Франко заявив, що не скаже «ні» конкретному режиму Nuzlocke, але більш реалістично підтвердив свою переконання, що майбутні ігри повинні включати кілька варіантів складності. «Гравці, які вибирають складніші труднощі, стикаються з тренерами з більшою кількістю покемонів та кращими рухами, а гравці, які грають легко, можуть насолоджуватися їх веселим, випадковим досвідом. Усі перемогли б.
Люди спільноти Nuzlocke не просто насолоджуються складними ігровими процесами, вони виходять зі свого шляху, щоб зробити свої власні виклики незалежно від самих ігор. Навіть якщо покоління VIII простіше, ніж попереднє, або ще менш сумісне з традиційними правилами Nuzlocke, мої дискусії запевнили мене, що виклик буде продовжуватися. Як сказав Anderood10, 'Nuzlocking - це, по суті, набір правил'. Поки Покемон ігри стають все більш несумісними з цими настановами, що не шкодить традиції, керованій суто системою честі, яку підтримують люди, які шукають виклик заради себе. Хлопці Discord не турбуються про те, чи підійдуть ігри Nuzlocke, тому що Nuzlockes завжди ліплять для ігор. Франко підкреслює менший інтерес до труднощів і більше зацікавленості у пошуку нових способів зв’язатися з друзями, з якими він зустрічається в дорозі. І їхні впевнені погляди втілюють, чому я так захоплююсь цією сценою.
Якщо вам цікаво, чому заголовок баф Херакросс, він пов'язаний з однією з десятків дотичних мого обговорення з r / Nuzlocke Discord тривав. Я заархівував тут весь журнал чату для вашого задоволення від читання, хоча майте на увазі, що це більше 30 сторінок Discord copypasta, злегка відредагованих для читання.