ninja theory demonstrue prigolomslivu tehnologiu animacii oblicca hellblade ii

Майже нереально
У рамках конференції розробників ігор (GDC) цього тижня видавець Epic Games і розробник Team Ninja показали приголомшливу технологію анімації обличчя, яка буде використана, щоб надати життя й індивідуальності персонажам продовження, яке довго розроблялося. Сага Сенуа: Пекельний клинок II.
The демонстраційне відео демонструє технологію «Metahuman» Unreal Engine і має обличчя акторки Меліни Юргенс, яка зображує неспокійного Сенуа в Hellblade серії. Відео починається з надзвичайно крупного плану очей Сенуа, яка повільно відступає, коли вона виголошує драматичний монолог, перш ніж нарешті загубитися в мерехтливому полум’ї. У той час як змішування реальності та цифрових ефектів майже завжди містить дещо елементом сумнозвісної «Тагідної долини», не можна заперечувати, що технологія надзвичайно вражаюча.
Запитання щодо співбесіди до довідкової служби рівня 1
«Цей інструмент, розміщений у хмарі, дозволяє вам створювати фотореалістичних цифрових людей для вашої гри чи досвіду з простотою створення персонажів RPG, але з рівнем реалізму та налаштування, якого ви ніколи раніше не бачили», — говорить керівник Epic Games. технічний офіцер Кім Лібрерім.
Сага Сенуа: Пекельний клинок II був вперше оголошений ще в 2019 році, лише з мізерні оновлення та попередні перегляди пропонується в похмурому продовженні. Дано Hellblade II Основний підхід до психологічних жахів і глибоких, емоційних персонажів, технологія Metahuman дозволить розробникам якнайкраще захопити Юргенс, коли вона виконує те, що, як очікується, стане ще однією зірковою головною грою. Якщо це буде успішно, ми, ймовірно, можемо очікувати, що інші пригоди, орієнтовані на персонажів, експериментуватимуть із технологіями наступного покоління.
Сага Сенуа: Пекельний клинок II зараз розробляється для ПК і Xbox Series X.