i suck games but im still gamer
Розміщення цього місяця все почалося з заяви, яку я зробив Ентоні майже рівно місяць тому: 'Я смоктав на ігри'. Тепер я не зробив цього одкровення зовсім недавно. Я завжди свого роду знав своє місце і мав справу з ним мовчки. Але у мене в цей день був особливо поганий; коли я не міг пройти повз боса 'Чоловік, що сплаює , Я пішов до Overlord думаючи, що я міг би заспокоїти своє синяче его, але я також залишив себе в жорсткому місці. Перехід від однієї гри до іншої і не в змозі нічого досягти змусив мене дуже сильно на собі. Я навіть почав ставити під сумнів свій статус геймера.Після того, як запевнив мене, що я не такий вже й поганий, як мені здалося, він перетворив моє становище на роздум, добре знаючи, що інші мусять витримати ту саму боротьбу. Завдяки всім написаним матеріалам мене запевнили, що я не єдиний. Багато хто з вас любить ігри, але ви не можете грати в деякі з них «правильно» або взагалі. У культурі, яка наголошує на тому, щоб перемагати та бути кращими, велика річ виступити перед усіма і проголосити свою посередність, і я аплодую всім, хто брав участь.
Тепер, після роздумів над тим, як це зробити за останній місяць, моя черга розлити свої думки з цього приводу та розповісти власну історію достатку.
Я граю у відеоігри майже все своє життя, але мені дуже погано в кожному. Як хтось може бути таким жахливим у тому, в чому їх життя завжди оберталося? Найкраща теорія, яку я міг придумати, - це те, що я генетично схильний смоктати все, незважаючи на відеоігри.
Однією з моїх найбільших вад є величезні ігри з відкритим світом, тому що в реальному житті я маю жахливе відчуття напрямку. Я можу загубитися на шляху до місць, де раніше був кілька разів. Я не маю уваги для орієнтирів, і я ніколи не знаю, в якому напрямку. На жаль для мене, ці якості переносяться прямо в мої ігри. Коли я перебуваю у величезному світі, мені потрібен дуже простий путівник, щоб дістатися туди, де я повинен бути. Байка II Хлібний шлях і карта світу в стилі Metroidvania - це два приклади настанов, якими я можу користуватися майже без проблем. Але всі інші ігри мене повністю програли. Крихітні карти, які висять у куті екрану, дуже мало допомагають мені, особливо якщо він обертається разом із піктограмою програвача. Мій мозок просто не здається змогти обчислити, куди мені потрібно їхати, якщо я не побачу карту місцевості в цілому.
Ще одна проблема - запам'ятовування. Моя пам’ять не найкраща і доставляє мені багато клопоту в реальному житті, будь то з набором тексту (я все одно полюю і клюю, хоч і швидко) або з пошуком важливих документів, я просто так трапився (це ніколи нічого неважливого). Ігри, які потребують запам'ятовування розміщення кнопок, також доставляють мені багато проблем. Я не можу робити події швидкого часу, тому що не можу запам'ятати навіть після використання контролера PlayStation протягом семи років, яка кнопка є де. Ритмічні ігри на кшталт Гітарний герой і Рок-гурт для мене абсолютно не вдається, оскільки я не можу дивитися на кнопки і грати в гру належним чином.
Ці речі є одними з кількох, що не дають мені бути на тому ж рівні, що й більшість інших геймерів. Деякі відповіли б на мої претензії: 'Вам просто потрібна практика'! І це правда, що чим більше людина щось грає, тим краще вони стануть на цьому. Майстерність може прийти лише з часом і практикою, в якій я не давав жодної гри, в якій я поганий. Але з іншого боку, є безліч ігор, до яких я просипав сотні годин, і виходили так само некваліфіковано, як я збирався. Кращі приклади? The Сонічний Їжак серія.
Як я, мабуть, раніше говорив сотні разів, Сонічний ігри були моїми фаворитами в юності. Протягом трьох-чотирьох років, коли я не був у школі чи не спав, я, мабуть, грав у один із Буття Сонічний ігри. Після цього я продовжував грати, хоча набагато менше. Коли я дорослішав, той факт, що я ніколи не бачив поліпшення продуктивності в цих іграх, почав повільно занурюватися. Я ніколи не проходив Карнавальну ніч, я ніколи не пробирався через Летючу батарею, і я ніколи не бачив нічого минулого хімічного заводу. Я врешті-решт побив Sonic 2 … Через десять років, у віці 21. Але я все ще не пройшов горезвісну спінінг-бочку в Карнавальній нічній зоні 2 у Sonic 3 . Це і Sonic & Knuckles залишаються незавершеними.
Якщо чесно, з усіх ігор, в які я коли-небудь грав, я не думаю, що насправді бив, але жменька. Єдиний набір ігор, на які я сміливо можу сказати, що я не смоктати, Маріо Карт серія, навіть не варто похвалитися. Я можу бути кваліфікованим у них, але будь-який новачок, якому пощастило отримати потрібні речі, все одно може зняти мене за мить, через що мої вимоги вважаються недійсними. Кожну іншу гру, в яку мені подобається грати, я не дуже хороший. Головоломки - це мій улюблений жанр, але я не можу грати в свій улюблений режим (VS. COM) минулого третього чи четвертого рівня. Мені дуже подобаються ММО, але я ніколи не отримував персонажа вище 40-го рівня. Навіть не запускайте мене з прокрутки стрільців. У моєму випадку, здається, це не питання часу. Справа лише в тому, що я смоктав.
Але це не все погано. Навпаки, я прийшов до висновку, що люблю бути бадьорим на іграх.
Натомість я ненавиджу те, що це менталітет «грати, щоб виграти». У грі часто є набагато більше, ніж просто досягнення кінцевої мети, але прагнення бути найкращим було вкладено в нас. Це не просто останні винаходи ігрового та віртуального трофеїв, які зробили акцент на дивовижних іграх. Боротьба за те, щоб бути кращими за наших ровесників, ведеться з тих пір, як найдавніші геймери збиралися навколо аркадних кабінетів, розбиваючись по кварталах, щоб спробувати потрапити до своїх ініціалів у списку найвищих балів. І культура ігор, і самі ігри винні у вихованні цього менталітету. Жодна гра не винагороджує гравця за посередність. Принаймні, не задумано.
Зайве говорити, що для такого гравця, як я, може бути важко. Я люблю відеоігри так само, як і будь-хто інший, можливо, навіть більше, але це не має значення для багатьох людей. Навіть маючи усю усвідомленість, яка панувала протягом серпня, я все ще бачу багато коментарів: 'Ну, якщо ти ненавидиш таку-то таку гру, ти повинна її смоктати', будучи використовуються як тонко завуальовані образи. Заяви в цьому напрямку не могли бути далі від істини. Мені може бути погано майже в кожній грі, яку я граю, але це не означає, що я не люблю їх грати.
У нього немає міцного ендгра, але чудовий приклад того, що я маю на увазі в тому, як я граю Перетинання тварин . Основна «мета» - це, звичайно, погасити всі свої борги та мати найбільший, найприємніший будинок. Коли я виїжджаю в інші міста гравців в Люди міста , Я можу бачити, що у кожного є гігантський будинок, багато приємних предметів, кожен фрукт тощо. Навіть моя мама переробила свій будинок лише через два дні володіння грою. Але я мав це вже більше року, і в мене ще тільки перша модернізація будинку, мало предметів, і дуже мало грошей збережено. Я граю в цю гру майже кожен день, тож що мені робити?
Що ж, я ще рік у тісному будинку, коли починаю нове місто, бо витрачаю свій час і насолоджуюся грою по-своєму. Мені не подобається поспішати на закінчення гри, але натомість із задоволенням спілкуюсь із сусідами, знаходжу предмети, які потрібно подарувати музею, та розробляю шаблони. Деякі люди можуть дивитись на те, наскільки далеко (або, недалеко) я дістався, і думають, що я не граю в гру правильно, або що я просто смоктаю, щоб грати в таку легку гру. Але я думаю, що все навпаки. Мені дуже забавно грати так, як я роблю. Я вважаю це як «перестати пахнути трояндами»; Я можу пережити всі дрібниці, які звичайні автоматизовані Перетинання тварин Гравець, який тільки щодня запускає гру для Дзвонів, ніколи не стане.
Раніше я згадував, що себе та ритмічні ігри не змішують, але Поп-музика може бути винятком. Мене нещодавно познайомили з цією серією ритм-ігор, знайшовши Музична пригода Pop'n машина в моїх місцевих Gameworks. З тих пір я зачепився і кілька разів повертався до нього. Але я абсолютно жахливий у цьому, навіть для когось нового в приміщенні. Я не можу обробити гру з 9 кнопками, тому мені доведеться дотримуватися 5; з цим режимом я можу мати справу з тим, що 'своєрідним' є оперативне слово. Я знаю, що не зможу багато покращити, тому що я, швидше за все, ніколи не матиму легкого доступу до гри, тому мені просто доведеться мати справу зі своєю посередністю.
Бути поганим у ритмічній грі - одне з найгірших почуттів, які я пережив, оскільки більшість із них карають вас, порушуючи пісню. Поп-музика робить це, і я майже розгублений, коли мені не вдається почути повну версію пісень, які мені подобаються. Крім того, є постійні особи, які я спостерігав за грою до того, як я отримав свою чергу, які абсолютно блискучі в грі. Вони ніколи не пропускають записки, і знаючи, що я, мабуть, ніколи не досягну такого рівня знань, майже достатньо, щоб змусити мене піти і ніколи не повернутися. Але я цього не роблю. Як тільки я сідаю перед цією машиною і починаю їхати, мені так добре проводиться гра, що я зовсім забуваю про майстерність. Звичайно, мені доводиться грати в найпростішому режимі, щоб отримати вартість своєї чверті, але посмішка, яку гра наділяє на моє обличчя, розповідає зовсім іншу історію.
Повертаючись до свого Sonic 2 Історія, я мушу сказати, що не думаю, що я би любив гру так сильно, як це робив, якби я просто переміг її за один прийом. Я грав у тих самих двох рівнях знову і знову в режимі одиночного гравця, і за винятком двох ігрових перерв для гравців, ці два рівні були єдиною грою, яка там була для мене тривалий час. У мене був неофіційний посібник, тому я добре розумів, що є щось робити і бачити за межами зони хімічного заводу. Але це ніколи насправді не турбувало, що я ніколи не могла досягти кінця. Я був щасливий у своїй посередності. Рівні, що перевищували те, що я бачив, не засмучували мене. Вони лише містифікували мене, до того, що це наповнило мене дитячим дивом, коли я нарешті дістався до них, як дорослий. Нарешті це було величне відчуття, і ніколи б не сталося, якби я був кращим геймером.
Хоча я вважаю, що «кращий геймер» - це не найкращий спосіб. Я настільки ж хороший геймер, як ніхто. Я ніколи не збираюся бити жодних рекордів; Я навіть не близький до того, щоб бути найшвидшим Маріо Карт гонщик у світі, і це моя одиночна «освоєна» гра. Але я все ще люблю грати в ігри всім своїм існуванням, і саме це повинно мене змусити входити до числа найкращих там. По моїх очах, бути геймером - це скоріше кількість любові до хобі, а не кількість навичок, якими вони володіють.
До всіх інших шалених гравців там: коли хтось коментує вашу недостатню майстерність, відповідайте на них впевнено. Запитайте їх: 'Що так погано в тому, щоб бути поганими'? І знайте, що як би вони не відповідали, справжня відповідь - 'взагалі нічого'.
модульний тест проти інтеграційного тесту проти функціонального тесту