how difficult was sekiro
Дякую FromSoftware
Кілька тижнів тому всі почали говорити про труднощі та доступність від того, наскільки важко Секіро: Тіні вмирають двічі є, і ми всі приємно посміялися, коли Інтернет згорів навколо нас. Але ми не чули про те, як думали про коханих у спільноті Destructoid Секіро і її складність.
Sekiro видаляє багато елементів, до яких ви могли б звикати в грі From Software, але пропонує взамін речі. Хоча здоров'я деяких начальників може бути набагато вищим, щоб компенсувати механіку Shinobi Death Blow, ви також маєте необмежену витривалість і навіть можете стрибати або хапатися навколо. Є багато інших невеликих змін, які можуть скинути практику відданих програвачів FromSoftware.
Як відкрити SWF-файл на
Одним з найбільш основних елементів бою Секіро є відбиття ударів. Замість того, щоб намагатися використовувати iframes для обходу атак, Секіро очікує, що ви будете стояти на місці і відхиляти або блокувати атаки, щоб порушити позицію опонента. Відхилення та лічильники зазвичай є варіантом підвищеного ризику / високої винагороди в іграх, тому ця залежність переживала мене при попаданні Секіро , але потім я дізнався, що вікно для успішного відхилення насправді є досить щедрим. Це ніде не суворість сутості в подібній грі Вуличний винищувач III: Третій страйк, або навіть лічильник, вистрілений з Кровоносні . І на відміну від тих попередніх прикладів, невдалий відхилення просто перетворюється на блок.
Особисто я думаю, що проблема складності була лише смаком теми тижня. Коли ти все-таки потрапив Секіро , є безліч варіантів і навіть відкритих для зловживань, щоб полегшити гру, як спам-петарди, Ічімонджі, або навіть просто мета-знання - наприклад, використання атаки ухилення від мадам Батерфляй.
Отже, що думає спільнота Destructoid про гру та її труднощі? Ми запитали вас, і ось, що мали сказати кілька членів:
Deediddle перегукується з інтеграцією мультиплеєра чи його відсутністю:
Це важче, будучи виключно одним гравцем. Відсутність можливості спаситись, якщо ви застрягли, швидше ви застрягнете, ніж в Темні душі.
Звичайно, Пат Бейтман17 відповів механіком, у якого були проблеми Кровоносні :
Контрпункт: Немає ймовірності потрапити в напади та скорботи.
ScionVyse вважає, що оборонні варіанти додушені:
Я думаю, що це набагато простіше, оскільки ваші захисні варіанти набагато сильніші за будь-яку іншу гру. Ви можете досить легко приманювати окремих ворогів, і в один бій єдиний спосіб по-справжньому програти - це зневажити пари або натиснути неправильну кнопку для атак, на які ви не зможете розібратися.
Це дійсно стає важким у боях з кількома ворогами, від яких ви не можете перемогтись, оскільки система не розроблена так, щоб бути дійсно зручною без блокування. Ніби як стара Кредо Вбивці ігри в цьому сенсі.
Керрік52 порівнює з нею Кровоносні :
Важче вчитися, але не настільки придурливо, як може бути Bloodborne.
Матрос Зебес і тільки обидва також думають, що це приблизно те саме:
Досі працюю через це. Але я думаю, що це майже нарівні з іншими за рівнем складності.
Тепер, коли у нас є кілька тижнів поза звільненням та вогнем, я все ще насолоджуюся Секіро . Хоча це не так вже й різноманітно за оснащенням (за винятком протезних інструментів), бій орієнтований на лазер. Я також дуже люблю звук зіткнення сталі, який походить від доброго бою. Що ви думали про останню пригоду FromSoft?