hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Коли ми внесли зміни, прихильники були схвильовані за зміну'
веб-сайт, який перетворює відео з YouTube на mp3
Полий лицар в основному зроблено (останній DLC, запущений нещодавно безкоштовно, і розробник Team Cherry відзначив, що це кінець дороги), тож посмертний напевно в порядку.
Виступаючи перед ігровим інформатором, співрежисер Вільям Пеллен роздумував над різними змінами, які Полий лицар пройшов під час свого розвитку, включаючи «значне скорочення» району Глибокого, а також видалення цілої зони (лани, що облягають кістки). Але одна деталь, зокрема, вичерпалася: відвертість того, що призвело до скасування версії Wii U, яка була присутня в оригінальній тоні Kickstarter.
Щодо скасування, Пеллен зазначає: 'Ми провели досить невеликий попередній тест, і він працював (на Wii U) з більшістю основних функцій, але продуктивність все-таки потребувала б подальшої роботи. Це було важко, тому що ми любили Wii U, і ми пообіцяли провести гру там. Але, дивлячись на часові рамки, Switch швидко став головною консоллю Nintendo, і наші спонсори вже рухалися. Коли ми внесли зміни, підтримка була схвильована за зміну, і Nintendo дуже підтримував процес ».
Я помітив (особливо в розділах коментарів до різних статей, пов’язаних з Wii U), що люди дійсно ввімкнули Wii U, дехто зазначив, що це 'ніколи не була хорошою системою'. Тож мене не дивує, що ніхто не переймається потоком скасувань Wii U протягом останніх кількох років.
Здебільшого: я це розумію. Якщо щось не має фіскального сенсу, особливо для інді-розробника, будь-яким чином скасовуйте це і залишайтесь платоспроможним. Але багато людей покладаються на Kickstarters за певну версію гри (у цьому випадку мета Wii U), і, звичайно, будуть розчаровані, якщо вона ніколи не настане.
Такий ризик Kickstarter, і ніхто не може передбачити майбутнє (спочатку) Полий лицар планується випуск 2015 року), але характер кавалерських обіцянок Kickstarter останнім часом постійно зменшується на краще. Дуже багато цих помилок (більшість з яких були зроблені Могутній № 9 команда) проклали шлях до більш реалістичних смол.
підрядок (0,0)
Створення порожнього лицаря (Ігровий інформатор через Nintendo Life)