hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega та Creative Assembly пройшли досить далеко в розвитку Тотальна війна франшиза. Вони пройшли шлях від полів битв Стародавнього Риму до середньовічного періоду до початків промислової революції, висвітлюючи те, як і ніколи, і завжди не змінюється.
Цього разу, однак, вони повертаються до свого коріння, до періоду, який вони спочатку відвідали в Шогун: Тотальна війна : The Сенгоку Джайдай , Епоха 'ворогуючих держав' Японії.
Які уроки принесли Творчі збори, повернувшись до Країни висхідного сонця? Я отримав шанс спробувати ігрову кампанію та переконатися в цьому.
Загальна війна: Shogun 2 (ПК)
Розробник: Творчі збори
Видавець: SEGA
До звільнення: 15 березня 2011 року
MSRP: 49,99 дол
Для попереднього перегляду мені було надано попередню бета-версію Шогун 2 , в якій була розблокована перша навчальна кампанія гри, а також можливість зіграти самостійний «історичний бій» на основі реальних історичних подій.
Кампанія розмістила мене в сандалях Моточіки Чосокабе, лорда провінції Тоса, що знаходиться в Шикоку, одному з чотирьох головних островів Японії.
Шогун 2 вражає прямо з воріт своїми візуалами. Навіть на карті кампанії всі елементи інтерфейсу стилізовані так, щоб імітувати традиційні картини японського пензля укійо-е відбитки з деревини. Сама карта поєднує в собі 2D та 3D елементи. У той час як території, які я досліджував, відображалися у звичайній багатій деталі, невідомі частини карти залишалися у двох вимірах, представлені як плоский контур з чорнилом на папері із стильно пофарбованою назвою провінції.
Гра добре пройшла на моєму ПК Radeon 5850, що порівняно з «рекомендованими» ігровими вимогами гри порівняно невеликим запасом. Я побачив основні гикавки, коли я підняв відстань для малювання та деталізації до максимального рівня, і навіть тоді це все виглядало досить чудово.
Перші кілька поворотів в основному керував порадник з навчальних посібників, розмовляючи з симпатичним, але зневажним японським акцентом. Кожен поворот представляє сезон, і вигляд карти відповідно змінюється. Повороти навесні представляють гарненькі вишневі дерева в повному розквіті, в той час як осінні повороти показують червоне листя, що скидає з листя.
Тотальна війна ветерани знайдуть Шогун 2 Основний процес знайомий. Провінції контролюються з їхніх головних міст, на громадський порядок яких впливають різні фактори, включаючи армійську присутність, релігійну розстановку (деякі селяни не цінують цього, коли їхні завойовники поклоняються різному набору богів) та постійно важливий податковий тягар. Більшість з них контролюється із серії зручних слайдерів на інформаційному листі міста. Вся ця інформація легко доступна в ігровій енциклопедії, яка містить докладні описи більшості ігор, будівель та функцій гри. Це дуже допомагає, коли ви намагаєтесь зрозуміти, чим «ярі ашігару» відрізняється від «самурая Ярі».
різниця між лівим з'єднанням і лівим зовнішнім з'єднанням
Важливим новим доповненням є панель «Мистецтво» - екран, який функціонує як глобальне технологічне дерево, яке регулює доступ до нових будівель та переваг. Наприклад, для розблокування знаменитих ченців-воїнів-збройовиків потрібно, щоб місто побудувало буддійський монастир, який, в свою чергу, вимагає освоїти певні мистецтва, що вимагає часу. Освоєні мистецтва також надають різні переваги як в ігровій кампанії, так і в бою в режимі реального часу, таких як поліпшення економічного результату провінції або покращення здоров'я та морального стану підрозділів охоронця генерала, коли настає час витягувати сталь.
Сама кампанія була порівняно короткою за пошаговими стандартами стратегії. Це вимагало лише того, щоб я контролював десять провінцій разом з країнами мого безпосереднього суперника, клану Мійосі. Однак у той час я помітив, що ігрова кампанія і фракція AI поводилися більш агресивно і реалістичніше реагували на мої дії.
Наприклад, Мійоші більш інтелігентно консолідував і розділив свої армії, коли я забирав територію за територією, а не просто посилав менші підрозділи на частини. Одного разу я опинив їхній головний замок під облогою, думаючи, що я перерахував їхніх чоловіків два на одного, коли інша армія такого ж розміру, як та в замку, напала на мої сили ззаду на чолі з сином правителя Мійоші. Ця несподівана акція перетворила те, що було б вибухом, у вузьку перемогу.
А тим часом правителі с інший фракції, ті, що я не було воюючи з, почав діяти все незручніше на мої всеперемагаючі способи. Цуйцуї на схід почав посилати ніндзя на мої території, щоб зіпсувати мої замки та вбити моїх полководців, а інша фракція на захід почала здійснювати рейди за основними ресурсами моїх провінцій (тепер представлена вибірною будівлею в межах кордону), знижуючи їх економії та гніву населення, поки я не зможу витратити гроші та час на ремонт шкоди.
На щастя, у мене було кілька полювань на ніндзя та ніндзя metsuke мої власні одиниці, які набули багато досвіду збивання боягузливих собак Мійоші. Ця нова система, схожа на RPG, нагороджує гравців (читайте: я), які підтримують своїх агентів живими, додаючи до різних дерев майстерності, надаючи переваги та особливі здібності, щоб зробити агент (або загалом) більш здатним. Це дозволяє отримати ступінь спеціалізації, завдяки якій агенти відчувають себе неповторними та цінними.
Після мого славного завоювання Miyoshi я створив історичний режим гри в грі, який в режимі реального часу був заздалегідь узгоджений, щоб відповідати умовам, встановленим фактичною подією, на якій він базувався. Доступною для мене була битва при Секігахарі, імовірно, це найважливіша битва в історії самураїв. Перемога Токугава Ієясу в Секігахарі прояснила шлях його клану до об'єднання країни під владою - ви здогадалися - шогуна, починаючи період стабільності, який триватиме майже 300 років.
Здавалося, що для ударів, ця битва поставила мене на бік Міцунарі Ісіда, який насправді загублений битва, щоб побачити, чи зможу я змінити історію. Мені цього не вдалося, і це дуже погано.
Моя ганебна поразка сталася завдяки трифекта факторів, включаючи історично точну зраду одного з моїх союзників, історично точну бездіяльність інших моїх союзників та легендарну дурість з мого боку, оскільки я забув, що це був Тотальна війна гра, і що я повинен був контролювати свою ціле армії, а не сидіти, захоплюючись прекрасними моделями персонажів, коли вони «в парі» з ворожими підрозділами для участі в анімаційних дуелях. Вони вже не були просто масами багатокутників, які вибивали повітря.
Маючи уроки цього безчестя позаду мене, я був у кращому становищі, щоб побачити, що комп’ютер може зробити проти хлопця, який насправді пам’ятав битися. І це було непогано, встигаючи прокрасти підрядні частини на мій лівий фланг, маршируючи ними через гірський ліс, поки я був зайнятий відбиттям зрадницької армії Кобаякава. Це також під час маневрування кавалерійськими підрозділами навколо мого самураю-скринінгу, щоб потрапити на моїх лучників, які лише вузько вижили після того, як я відправив їх тікати в гору в густий ліс.
Незважаючи на тактику ШІ, я виграв врешті-решт, хоча я це робив ледь не шкірою зубів. У цьому я вдячний тим, що зміни, які роблять генералів та інших 'героїчних' підрозділів набагато важливішими на полі, ніж раніше. Вони можуть зміцнити мораль довколишніх військ самою своєю присутністю, не дозволяючи їм руйнуватися перед ворожими списами і навіть надихати робити більше, ніж вони могли б зробити. У моєму випадку я використав 'Стенд та боротьбу' Міцунарі! здатність, змушуючи персональний охоронний підрозділ зійти і прийняти дуже сильний стиль 'останньої трибуни', при цьому сам Міцунарі велично сидів на табірному табуреті посередині.
Це виявилося ключовим для моєї вузької перемоги, оскільки вона затримала ворожі війська достатньо довго, щоб я відчаював заряд моїх залишилися вершників та лучників (які вдавалися до мечів за браком боєприпасів), які взяли голову Токугава, продемонструвавши те, що залишилося їхньої армії вистачило для мого останнього підрозділу списа (який я спритно прибрав у лісі), щоб очиститись.
Наскільки я бачив, Шогун 2 забезпечує дуже правду Тотальна війна досвід і добре справедливий для його встановлення. Я побачив славний підйом Чосокабе і зумів змінити наступні три століття японської історії, провівши Ісіду до перемоги. Я не можу зачекати, щоб побачити, що я зроблю у фінальній версії гри, коли вона потрапить у цей березень.
Це означає, що якщо я хочу внести пропозицію до Творчої Асамблеї, було б непогано знати, що насправді складають різні групові утворення робити перш ніж я їх виберу. Це дуже поетично, і все, але я думаю, що мені потрібно буде знати трохи раніше, чи «Журавель» або «Тигр» поставлять моїх лучників прямо на шлях кавалерійського заряду.