games time forgot the getaway
Я визнаю це - у мене в серці м'яке місце для надзвичайно хибних ігор. The Getaway: Чорний понеділок ніколи не можу помилитися з чудовою грою, але пекло, якщо мені це не сподобається: адже крім того, що я маю на увазі велику допомогу лондонським акцентам та похмуру погоду (ще дві речі, в яких у мене є м'які місця на серці), це також реалістичний, мінімалістичний Grand Theft Auto клон з кількома дійовими особами, розгалуженою сюжетною лінією та вірним віртуальним відпочинком міста Лондона.
Це продовження 2003 року The Getaway це не найдоступніша чи відшліфована гра, що коли-небудь робилася, але якщо можна заглянути за її помилки - і дорога їх , їх дуже багато - насправді дуже любити.
Історія:
Чорний понеділок обертається навколо трьох граючих персонажів: Бен Мітчелл, лондонський поліцейський, репутацію якого заплямували після того, як він застрелив підозрюваного в бігу в спину; Едді О'Коннор, гангстер-боксер, та Сем, хакерський комп'ютерний хакер. Сем - нібито марний персонаж і насправді не належить до гри ні з оповіді, ні з геймплейської точки зору, але Бен і Едді - обидва цікавих персонажа: Бен - щось злодій серед копів, а Едді - святий серед злочинців .
За сюжетом, гра має практично нульові зв’язки з оригіналом Відпустка . Тим, хто насправді хоче знати, Чорний понеділок відбувається через два роки після оригіналу Відпустка .
Сюжет розгадується, як типовий бойовик: гра відкривається, коли Бен Мітчелл та решта його приятелів копа рейдують по квартирному комплексу, потім рухаються до Едді, який змушений тікати від мафії після вбивства його тренера, а потім до Сема, який в основному просто підкрадається і діє, як дит. До кінця гри історії трьох персонажів стануть нерозривно приєднаними, коли вони борються з 'Ярд', 'Бріт-головорізів' та російських гангстерів. Всі скоби вашого типового кримінального фільму присутні: валіза, наповнена алмазами, гангстер перетворюється на власний вид, викрадення та кліматична перестрілка. Якщо нічого іншого, The Getaway точно відтворює відчуття від перегляду фільму в кожному аспекті його презентації. Але що я маю на увазі під цим?
Ігровий процес:
Весь пункт о The Getaway серія - це по суті змусити гравця забути, що він грає. Кожен вибір дизайну робиться для того, щоб гравець занурився у світ та історію. Наприклад, під час руху до місця місії, наприклад, немає мінімапи, про яку можна говорити, і немає великого, Божевільне таксі -ескізний покажчик на екрані, який повідомляє гравцеві, куди йти. Натомість гравцю просто дотримуватися поворотників свого автомобіля: якщо гравцеві потрібно повернути праворуч, щоб наблизитися до своєї мети, його правильний поворотник блимає. Якщо гравцеві потрібно повернути ліворуч, лівий сигнал блимає. Звичайно, трохи химерно, але розумно розумний, і він працює більшу частину часу (а коли цього немає, у меню пауз завжди є карта міста).
Аналогічно, у гравця немає жодної смуги здоров'я, про яку можна говорити: пошкодження вимірюється кількістю та розміром плям крові на тілі персонажа гравця. Якщо Едді має велику червону виїзну рану на спині, він отримав поранення; якщо вся його спина червона і він кульгає, можливо, прийшов час відпочити - це підводить мене до наступного головного вибору дизайну. В Чорний понеділок , гравець не лікує за допомогою вживання їжі або використання безлічі аптечок (на кожному рівні є декілька FAK, але не так багато, щоб гравець може на них покластися), а просто притулившись до стіни. Зробивши кілька пострілів, гравець може перейти на будь-яку стіну в грі і почекати поруч, і в цей момент екранний персонаж буде спертися рукою на стіну і повільно відтворити подих. Кров’яні плями будуть повільно і поступово згасати, і, зрештою, гравець відшкодує принаймні половину здоров'я, яке він втратив. Цей вибір дизайну призвів до безлічі насмішок над Відпустка серія - Я часто чула ігри, звані «тими» GTA ігри, де можна притулитися до стіни, щоб вилікувати себе - але я особисто вважаю це розумним, ненав’язливим способом зцілення свого персонажа.
І крім того, це не так, як гравець може зробити два десятки пострілів у груди і продовжувати рухатись: одного добре розміщеного рушничного рушниці або декількох пострілів з пістолетів зазвичай достатньо, щоб вбити гравця або будь-якого ворога, знайденого в грі. Як результат, бойові постріли, як правило, сприймають дуже круте, дуже реалістичне відчуття: чи використовуєте ви пістолет-кулемет як Бен, або пістолети з двома рукоятками як Едді, це надзвичайно задоволення вбити півдюжини гангстерів з вісьмома чи дев'ятьма ретельно націлені постріли з пістолетів - не кажучи вже про те, як погано почувається зайти в кімнату і побачити, як гангстер випадковим чином забирає невинного спостерігача в заручники, безпосередньо перед тим, як вручну націлитись на свій пістолет (немає мішені сітківки: приціл гармати - це ваш лише вказівка, куди піде ваша куля) та поскакання однієї кулі йому в обличчя, відправляючи його на підлогу.
Що стосується транспорту, все місто Лондона сумлінно відтворено, і в будь-який момент гравець може проїхатись та відвідати більш відомі визначні пам'ятки Лондона. Як хтось, чиї знання про Великобританію не виходять за рамки Саймона Пегга, Доктора Хто та Девіда Хафтона, я визнав лише Біг-Бен. Все-таки все там є - якщо ви маєте інтерес до Лондона, але не вистачає фінансових коштів, щоб насправді його відвідати, Чорний понеділок не погана заміна.
Все, що говорило, однак, Чорний понеділок все ще є серйозні недоліки. Наприклад, керуючи Беном Мітчеллом, гравець може натиснути кнопку кола поруч будь-який поганий хлопець і Бен негайно його заарештують. Це не було б таким смішним, якби не той факт, що (А) злочинець ні в якому разі не чинить опір під час арешту, а (Б) інші погані хлопці, які знаходяться в безпосередній близькості припиніть стріляти по гравцеві як тільки він починає когось арештовувати. Ееш.
Ще гіршими є підступні місії Сема. Чому гідні ігри продовжуватимуть виконувати зламані, непотрібні мізерні місії, як спосіб заміщення тривалості гри не в мене. Ці місії самі по собі не обов'язково складні, але вони абсолютно нелогічні (Сем може дістати дюйм від бадді, коли спина повернута, не попереджаючи його, але якщо ворог стикається з нею, поки вона знаходиться над двома футбольними полями він запустить сигнал тривоги), вони вбивають темп, і вони насправді не є невід'ємною частиною історії чи ігрового процесу.
Крім цього, камера є жахливою, а елементи зйомки - не найкращі в світі (ручна мета> націлювання, довіртеся мені). Потрібен певний час, щоб подолати той факт, що, коли ви заходите в кімнату, вам доведеться вручну пересувати камеру, щоб побачити, де погані, але ви потрапите туди… врешті-решт.
Не помиляйтесь: як фактичне гра , Чорний понеділок досить чортово поганий. Як інтерактивний, занурюючий лондонський фільм про гангстер, це досить приємно.
Чому ви, мабуть, цього не грали:
Оскільки він отримав безглузді відгуки, саме тому. Я не можу сумлінно звинувачувати будь-хто за скоринг Чорний понеділок погано: для більшості геймерів роздратування прихованих місій або магічної здатності Мітчелла до арешту може бути зрозуміло достатньо, щоб залишити кислі смаки в роті менш прощаючих геймерів.
Додайте до цього, звичайно, і те, що Чорний понеділок це продовження гри, яка має майже такі самі проблеми. Поки Чорний понеділок прискоривши трафік та збільшивши кількість збитків, які може нанести кожен автомобіль, він все ще залишається більш-менш такою ж грою The Getaway . З точки зору продажу ця проблема була двоякою: по-перше, геймери, які грали і ненавиділи першого, читали огляди, що викривляють нездатність гри «покращуватися» за власною механікою, по-друге, геймери, які не грали першими, можуть помилково подумати що сюжети були пов’язані якось тоді, коли вони, безумовно, не є.
який найкращий безкоштовний інструмент для видалення шкідливих програм
The Відпустка ігри не для всіх. Їх зосередженість на зануренні та розповіді часто загрожує фрустраційною механікою ігор, і для більшості геймерів перші завжди будуть задніми місцями для останніх. The Getaway найбільше сподобається тим, хто має неприродну одержимість усіма речами Лондона та / або бандитом, або тим, хто просто хоче пережити цікаву, захоплюючу, розгалужену історію та готовий пробачити досить багато ігрових коктейлів.
Отже, ви повинні турбуватися, щоб отримати його? Особисто я би сказав так. Це лише 100 балів на Goozex, і це зазвичай коштує п'ятнадцять баксів або менше на eBay. Якщо нічого іншого, гра функціонує як віртуальна відпустка в Лондоні, відфільтрована очима того, хто єдиним досвідом роботи з містом був оригінальний Отримайте Картер : небо постійно хмарно, всі багато проклинають, і кожен з п'ятдесяти людей має гармати. І - найкраще - немає чав.