elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927
Класичний Міядзакі
Є нове Кільце Елдена Думки Міядзакі витають завдяки журналу Edge Magazine ( через VCG ), і що цікаво, вони включають його погляд на Душі Демона рімейк .
Як підсумок, рімейк насправді було зроблено Bluepoint : але не Міядзакі та його команди From Software. Багато хто з нас відчував, що Bluepoint справді вибив його з парку, включно з Міядзакі. Ну, принаймні з точки зору візуалізації.
Сам Міязкі пояснює: Так, я впевнений, що наші співробітники, які займаються створенням графіки, відчували цей тиск більше, ніж будь-хто інший, коли кажуть про його Кільце Елдена прогрес. Він продовжує розробляти І не тільки з Кільце Елдена , але з усіма іграми, які ми створюємо. Відповідність графіки — це не те, що ми ставимо на перше місце. Те, що ми просимо з боку графіки, залежить від систем і вимог самої гри, і вона має менший пріоритет у порівнянні з іншими елементами розробки.
Говорячи як людина, яка була вражена візуальним дизайном для кожного душі Я знаю, що Міядзакі буде турбуватися про те, щоб стати перфекціоністом до кінця часів, але деякі з нас це помічають! Міядзакі пояснює, що відчуває вибачення перед командою, яка працює над візуалізації, оскільки він знає, що вони роблять фантастичну роботу. Тим не менш, він не збирається бачити багато чого Душі Демона ремейк в русі, тому що він не грає активно. Це не особисте!
Він розмірковує: Як ви сказали, я не був безпосередньо причетний до цього, і я насправді не грав у рімейк Демона. Але це тому, що мені просто не подобається грати в ігри, які я створив у минулому. Це викликає багато старих емоцій, багато старих спогадів, і це стає трохи приголомшливим, і більше не хочеться грати. Тому я не грав у рімейк Demon, але я дуже радий бачити, що він отримав цей свіжий вигляд, цю абсолютно нову графіку поточного покоління.
З огляду на те, скільки художників, від кінозірок до ігрових дизайнерів, не грають у свої творіння, це не є чимось новим. Але завжди приємно виходити за межі завіси, коли йдеться про творчий процес Міядзакі. Він також згадує, що нервує з приводу того, як її сприймуть, зважаючи на те, скільки років грі, але в кінцевому підсумку він був радий побачити позитивну реакцію з усіх боків.
різниця між спрацьовуванням портів та переадресацією портів