capcom dishes monster hunter world
Значить більше для пізньої гри
Як скажуть мега-фанати, будь-які Мисливець на монстрів гра по-справжньому не починається, поки ви не закінчите режим 'історія'. Після того, як ви очистите всі основні завдання в кожній грі, тоді додаткові звання та жорсткіші завдання будуть розблоковані, і ви почнете отримувати кращі броні та спорядження. Це майже стає зовсім іншою грою з тим, наскільки докорінно змінені вороги. Здається, Капком погоджується з цим, тому що це виявляється Світ мисливців на монстрів: Крижаний був збалансований більше для пізньої гри, ніж просто продовження з основної історії.
яке найкраще програмне забезпечення для баз даних
В інтерв'ю Game Informer Capcom заговорив про труднощі Світові майбутнє розширення і виклав те, що від нього повинні очікувати гравці. Канаме Фуджіока, виконавчий директор та арт-директор с Крижаний , сказав: 'Я думаю, що для гравців, які йдуть прямо з кінця історії Світ це стане трохи складніше, коли вони переходять у новий головний ранг Крижаний . Якщо це гравці, які детально розглядали вміст Світ мисливців на монстрів і оновлення, вони відчують набагато плавніший перехід за складності, ніж інші гравці ».
Це не означає, що гравці, які ігнорували постійні краплі вмісту, не зможуть відчути Крижаний , хоча. Як заявив директор гри Дайсуке Ічіхара, 'Ми дуже подбали про те, щоб гравці, які просто переходили прямо з Світ не бійтеся, і вам буде легко ввійти в гру та насолодитися собою ». Більше того, що бонус кидає виклик в Крижаний буде набагато складніше, ніж те, що дехто може очікувати. 'Ми прийняли цей відгук до душі від гравців, які хотіли більше труднощів і більше викликів і дійсно досягли цього', - заявив Фуджіока.
Що стосується нових функцій, то для багатокористувацького врівноваження буде отримувати певний для гравця варіант, а не ковдру. Нова опція для двох гравців автоматично активується, коли ви граєте з одним другом, і гра змінить це залежно від того, чи приєднується чи не один або ще двоє людей. Якщо гравець несподівано піде (скажімо, через перепад зв’язку ), гра також буде динамічно змінювати складність, щоб бути легшою. Це привітання від людей, які приєднуються до вашої гри, щоб зробити це важче, ніж залишати вас високими і сухими.
Загалом, схоже, Capcom хоче зберегти доступність, яку зробив Світ такий популярний в першу чергу. 'Одне з питань, що стосується труднощів, на які були відгуки гравців, - це кількість варіантів, які вони мали, і це те, що ми справді коригували цього разу', - сказав Фуджіока. 'Існує більший обсяг складних проблем, які вони можуть приймати в грі, в той же час спостерігаючи природну криву складності, яка полегшить гравцям природне відчуття цієї складності'. Для людей, які освоїли Світ , це звучить як саме те, що їм потрібно буде занурити ще кілька сотень годин у цю гру.
Світ мисливців на монстрів: Крижаний Devs on Труднощі (Ігровий інформатор)