brink blurs lines between single
Майбутній шутер від першої особи Splash Damage, Бринк , усуває традиційну дихотомію відеоігор між сольними та мультиплеєрними режимами. 'Ми звикли до того, що існує реальна різниця між однокористувальницьким, кооперативним та багатокористувацьким гравцями', - зазначив головний автор гри Едвард Стерн на недавній демонстрації в Нью-Йорку.
'Я думаю, що ми всі мали досвід бути хорошими в одиночній версії гри, і (тоді) ви переходите в Інтернет, і це просто жахливий - зовсім інше - і це, начебто, & lsquo; Почекай, я був у цьому хороший! Зараз я навіть не знаю, як мені погано. Вся справа в Бринк це зробити це абсолютно бездоганним досвідом ', - пояснив він. Бринк не має чітких списків меню для однокористувацьких, кооперативних та багатокористувацьких; натомість він включає окремі кампанії для двох сил, Безпеки та Опору, і ви можете грати через них, скільки завгодно.
як знайти ключ безпеки мережі
Пошкодження від сплеску спроектовано Бринк так що основний досвід залишається в основному однаковим, незалежно від того, як ви граєте. Кожна місія - це матч 8 на 8, тож не існує відмінності в геймплеї між однокористувацьким, кооперативним та багатокористувацьким. Ви можете виконати обидві кампанії самостійно; гра забезпечить сім товаришів по команді AI та вісім противників AI. Якщо ви хочете грати з деякими друзями - по суті, кооперативом проти процесора - це цілком можливо. Ви також можете перейти в онлайн-гру з до п'ятнадцять інших гравців, якщо це ваша сумка.
Якщо ця перспектива кидає вам думку, Стерн наводив приклад того, як все може розігратися:
Як ініціалізувати пов'язаний список в Java - -
Скажімо, ви граєте в те, що ви вважаєте цілком багатокористувацькою грою: це онлайн-супротивник проти людей - кожен, на вашому боці та інший (є людиною). Один із цих гравців - або у вашій команді, або в протилежній команді - міг би грати через неї в сюжетній лінії для одного гравця. Просто так трапляється, що вони грають цю главу своєї історії в Інтернеті проти опонентів людини (і ми даємо їм додатковий XP для цього).
З мого досвіду, Бринк боти були цілком компетентними; вони не чекали, коли людські гравці можуть виконати цілі або висунути фронт вперед. Насправді я пішов досліджувати місто-контейнер під час демонстрації, а решта моєї команди продовжувала працювати без мене. Я повернувся до них через п’ять хвилин, під час гарячого бою між моїми силами безпеки та опором противника на відкритій місцевості.
Ця концепція звучить за своєю суттю захоплюючою, але, наскільки я переживаю, її найважливішим аспектом є те, що вона усуває роз'єднання одного гравця / мультиплеєра, про яке говорив Стерн, де ви можете віяти за допомогою одиночної кампанії шутера, але залишатися абсолютно невмілими коли мова заходить про багатокористувацькі дії в Інтернеті. Бринк це та ж гра в будь-якому випадку: як стверджував Стерн, 'Як тільки ви добре пограєте в грі, це все; вам не потрібно вивчати будь-які нові закони чи поведінку, коли ви переходите в Інтернет. '
Бринк 17 травня 2011 року вийде на PlayStation 3, Xbox 360 та ПК. Для отримання детальної інформації ознайомтеся з моїм повним попереднім переглядом тут.