a vperse grav v original nu metal gear u 2023 roci

Заповнення культурної прогалини
Мені потрібно зізнатися: я пропустив Metal Gear Solid . Я був кульгавою дитиною, якій подобалися мультиплікаційні платформери та рольові ігри про дружбу, а епічна сага Хідео Кодзіми про грубих військових хлопців у картонних коробках нічого не вплинула на мій розум. І все-таки я подумав, що зрозумів Металева шестерня був заснований на осмосі поп-культури – незрозумілі знання, продумані політичні інтриги та короткі перерви гомоеротизму, і все це в тривимірній стелс-зйомці.
Тож уявіть моє здивування, коли я вирушив у свою найпершу подорож із Solid Snake і нічого цього не побачив. Бачите, коли я починаю завдання, я люблю починати його з самого початку. Тому, коли я вирішив потрапити в Металева шестерня , я відразу перейшов до запису numero uno: 1987 Металева шестерня для MSX 2.
Скромний початок
Металева шестерня це гра про хлопця на ім'я Солід Снейк, агента-новачка військової організації, відомої як FOXHOUND. Зізнаюся, я мало знаю про Solid Snake в Metal Gear Solid ігор, але, наскільки я розумію, він є персонажем у цих іграх. Назвати його «персонажем». Металева шестерня було б трохи щедрим. Здебільшого він комп’ютерник зростом два дюйми, який просто любить проникати. Він не може насититися проникненням! Це його улюблена справа.

Друга улюблена справа Змії – це забрати речі та віднести їх кудись ще. Він бере слід Metroid Самус Аран таким чином; він завжди знаходить об’єкт в одному місці, що полегшує навігацію в іншому місці. Це чудово, тому що поточна місія Снейка полягає в проникненні в Outer Heaven, дуже зловісну фортецю найманців у Південній Африці, повну об’єктів, життєво важливих для навігації. Я не впевнений, як хтось справді виконує будь-яку роботу в Outer Heaven, враховуючи, що кілька суміжних кімнат заповнюються токсичним газом без будь-якої причини, і є лише одна протигаза.
Більшість Металева шестерня складається з пошуку речей в одному місці та перенесення їх в інше місце. Поки ви зайняті цим, найманці Зовнішнього Неба спробують стріляти у вас, тому краще сховатися за архітектурно безглуздими стовпами, розкиданими навколо бази. Якщо вас спіймають, мабуть, краще просто зробити перерву до наступної кімнати. У більшості випадків, якщо погані хлопці вас не бачать, вони повністю забудуть про ваше існування, і це добре, оскільки Снейк жахливо стріляє (цілком можливо, що я жахливо стріляти, але я збираюся покласти провину на ноги Змії тут).
Але чи добре це?
Очевидно, я різкий, але насправді думаю, що цьому скромному маленькому прото- Металева шестерня . Це зовсім не те, чого я очікував, але в підсумку я дуже добре провів час. Стелс надзвичайно елегантний для такої старої гри. Я думав, що це буде Clunkfest 1987, але здебільшого, якщо погані хлопці ловлять мене, був Цілком моя провина, і якщо я їх ловив, це було справді добре.

Металева шестерня має те, що можна було б описати як прототипну механіку «невидимого вбивства»: якщо вам вдасться стрибнути на поганого хлопця, підкрадаючись позаду нього, ви можете майже оглушити його та забити до смерті, не попередивши нікого з їхніх друзів. Насправді ви можете зробити це, просто підійшовши до них, за умови, що ви не дивитеся їм прямо в очі.
Хлопчики Outer Heaven не найуважніші.
Є кілька інших способів пересуватися Outer Heaven — інколи агенти засинають стоячи, і ви можете без проблем пройти повз них. Проте моїм улюбленим способом уникнення конфліктів є культова картонна коробка Solid Snake. Коробка представлена з таким безглуздим благоговінням, яке свідчить про те, що розробники знали, що вони мали на руках. Він зовсім один у порожній кімнаті, у нього немає опису предмета та опису Змії (Спойлер попередження) Довірена особа, яка стала ворогом, Великий Бос абсолютно не знає, що з цим робити. Перший раз, коли Змія одягає його собі на голову і повністю зникає, це схоже на магію.
як відкрити jar-файли - -
Дотепність і мудрість
Я також виявив, що мене справді захопило Металева шестерня пише. Цього небагато, але те, що там було, мені дуже сподобалося. Безсумнівно, мої улюблені персонажі — захоплені агенти FOXHOUND, які дають найнеймовірніші поради всіх часів. Я знаю, коли мій схвалений урядом бойовик приходить, щоб вирвати мене з в’язниці, я завжди готовий сказати їм, що вони могли б зробити, якби мали парашут.

Металева шестерня також містить багато авторських інстинктів, які я миттєво впізнав як шанувальник Death Stranding і PT . Його здатність наштовхуватися на четверту стіну способами, які водночас викликають нерви та грайливість, проявляється тут у повній мірі, як і його готовність возитися з жанром і середовищем.
«Сюжет», якщо його можна так описати, такий же тонкий і невражаючий, як і більшість ігор тієї епохи — я пройшов через усі Металева шестерня приблизно за три години, і дві з половиною з них було присвячено пошуку карток-ключів, тому часу на розвиток оповіді було не так багато. Металева шестерня однак усвідомлює цей факт. Його персонажі написані широкими, архетипними мазками. Solid Snake — це кожен герой бойовика. Творцем однойменного Metal Gear є кожен обложений вчений. Великий бос в кінці буквально названий Великий бос. Це легкий жанровий стиль, і він має стримане почуття гумору, що робить його дуже привабливим.
Крім того, є ця дівчина, яка, очевидно, дочка Хідео Кодзіми.

Зрештою, я радий, що нарешті почав грати Металева шестерня . У ньому багато неймовірно застарілих дизайнерських рішень, включаючи ліфти, на підйом яких потрібні цілі роки, діри, які відкриваються в землі й миттєво вбивають вас абсолютно без попередження (знову ж таки, як люди тут працюють?), і боротьбу з босом з одним із найгірші трюки, які я коли-небудь бачив, але це був гарний час.
Я взяв її лише за п’ять доларів, і, чесно кажучи, якби це була абсолютно нова гра за таку саму ціну, я б все одно дуже її закохав. Я майже напевно буду гнатися за ним разом з усіма іншими Металева шестерня ігри, і я міг би просто спробувати інші ігри Kojima епохи MSX. Можливо, я нарешті побачу частину цього сильного гомоеротизму.