2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
найкраще програмне забезпечення шпигуна стільникового телефону для android - -

( У своєму блозі Monthly Musing Стівіл пояснює своє розчарування з приводу оголошення про банкрутство японського розробника Cing у березні 2010 року. Якщо ви хочете написати свій власний блог на тему цього місяця, прочитайте оригінальну публікацію з усіма рекомендаціями, а потім перейдіть до блогів спільноти та опублікуйте власний! — JRo )
Незважаючи на надзвичайно солідний рік для реальних відеоігор, у 2010 році було чимало проблем індустрії, і саме банкрутство відносно маловідомого японського розробника Cing вдарило по домівці найбільше. Як людина, яка сподівається на краще писати в засобах масової інформації, їхній бренд природного діалогу – створення таємниць із повсякденних подій і складних портретів людей – є ковтками свіжого повітря в індустрії, де зрілість зазвичай означає надмірну чи більшу лайку та сиськи.
Тут було б легко скласти ревізіоністську історію, але, треба визнати, неефективні підходи Цінга до інтерактивності в кінцевому підсумку були їх власною фінансовою катастрофою. Однак можна з упевненістю сказати, що вони є один з найкращих оповідачів цього покоління.
Більшість, включаючи мене, напевно процитуватиму Інший Кодекс (він же Пам'ять слідів ) як їхня перша зустріч із Цінгом. Будучи однією з найперших назв для DS, вона була в першу чергу демонстрацією того, чого могла досягти технологія. Це могло б стати незабутньою технічною демонстрацією, але якщо ви подивитеся повз акуратні трюки, ви побачите сумну історію про те, що вас загубили та знайшли.
Ну і щось пов’язане з мізками.
Стриманий у своєму підході, Інший Кодекс дозвольте вам зібрати характеристики з минулого досвіду та діалогу. Незважаючи на наукові елементи тріски та підсюжет з вашим примарним супутником, він був захоплюючим завдяки обміну думками між інтуїтивною Ешлі та впертим Д. Це був цікавий експеримент, який спровокував подальше дослідження попередніх ігор.
Виявилося, що Cing був не дуже плідним, але дивно виявити, що однією з їхніх перших ігор була опублікована Capcom Скляна троянда . Як відеоігри, вона нудна в інтерактивному режимі та в значній мірі покладається на розчаровуючу систему виділених фраз. Пам’ятайте, це не ревізіоністська історія.
Але як історія, це добре продумана історія, яка поєднала Агату Крісті з романтичною мелодрамою Десь у Часі . Елемент подорожі в часі був лише сюжетним пристроєм; Суть була виявлена взаємодія його великого складу та їх отруйних сплетінь. Не дивно, якби на момент розробки в офісах була прикріплена велика діаграма павутиння.
Проблема з таємницями відеоігор полягає в тому, що вони неймовірно поспішають через своїх персонажів, напр. маловідомі Розігнаний: історія насильства або Сильний дощ . Архетипи краще вписуються в повороти, але вони обмежені діянням відповідно, тому, по суті, ви граєте з ляльками без згуртованих мотивів.
Письменники Cing розуміють це і спливали пряжу довжиною до новели зі своїх відливок; кожен персонаж має достатньо історії, щоб діяти так, як вони робили в багатьох ситуаціях. Навіть якщо вони викупили себе в одній історії, як у таємницях Кайла Хайда, це не обов’язково означало, що вони повністю змінилися в наступній. Ці трагічні переживання залишаться вкорінені в їхній психології.
Хоча також є одним із найправдивіших уявлень про нуар у відеоіграх, Готель Сутінки і Останнє вікно меланхолійні казки про погоню за образними привидами та втрату напрямку.
Обидва знайомляться з незвичайною красою: або колишній поліцейський/кур’єр Кайл Хайд доставляє посилки, або дізнається, що його виселять на Різдво. Це звичайні моменти життя, які ви рідко бачите у відеоіграх, якщо їх зображення не будуть використані пізніше; Як і в разі Сильний дощ Введення сахарину в сім’ю Ітана.
Зрештою, є таємниця, яку потрібно розгадати, і роль слідчого зазвичай вимагає роботизованого відчуття здобуття підказок і допиту, але більшість розмов Кайла — це буденні історії про кудлатих собак або потоки свідомості. Він (і гравець) має роботу на правду через інтимне спілкування.
Це завжди слід пам’ятати як найбільшу силу Цінга – створювати інтригу з найбільш природних ситуацій.
Поєднайте це з ескізами ротоскопа Готель Сутінки гостей чи орендарів Кейп-Весту, і ви можете побачити, як вони були короткими майстрами тонкого. Приємно бачити, як Кайл глузує над чиїмись підступами через просту примху, тим самим даючи гравцеві підривний кивок, щоб він запитав далі. Це геніальний спосіб передачі інформації, який розвиває подібний метод, який можна знайти в мультяшних кінцівках Фенікс Райт .
Поки 999 була виправдано однією з найкращих написаних ігор 2010 року, можна стверджувати, що Останнє вікно , також випущений у тому ж році, має перевагу завдяки візуалізації діалогів та використанню реалістичних сюжетів, а не розширеної прози та майже карикатурних малюнків. Звичайно, все це питання переваг. Особисто, підхід останнього до створення сумної драми був більш унікальним у фантастичному кліматі.
Проте, чесно кажучи, Цінг не кожен раз досягав блиску.
Вам потрібно лише відтворити (або подивитися на YouTube) красиве, але рідкісне, Інший код: Р або махінації зі сплатою орендної плати в Again, щоб показати вам, як вони ледве подолали свої обмеження розвитку після десятиліття бізнесу.
Звичайно, Cing не є ідеальним і не є чудовою причиною для генерування переглядів сторінок, крім простих цікавостей. Вони не дуже продуктивні і не продають багато ігор, але вони, безумовно, продали мені ідею, що відеоігри можуть бути зосереджені на реальному житті і все одно стати більш захоплюючими, ніж вони мали на це право.
Тому, коли прийде час офіційного закриття магазину (неактивний веб-сайт і недостатня продуктивність не вселяють надію), багато хто несвідомо упускає їх.